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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Max-Q Turing 12 nm 1020 MHz 1245 MHz 1024 GDDR5 1751 MHz
7 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile Pascal 16 nm 1493 MHz 1620 MHz 768 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1650 Max-Q / GTX 1050Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650 Max‑Q

  • 核心频率 1020 MHz,Turbo 1245 MHz;
  • Turing 架构,12 nm 制程,16 个 SM,1024 个 Shading Units;
  • 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,112 GB/s 带宽;
  • FP32 2.55 TFLOPS,FP64 79.68 GFLOPS;
  • 50 W TDP,显存相对更大。

GTX 1050Ti Mobile

  • 核心频率 1493 MHz,Turbo 1620 MHz;
  • Pascal 架构,16 nm 制程,6 个 SM,768 个 Shading Units;
  • 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,112 GB/s 带宽;
  • FP32 2.488 TFLOPS,FP64 77.76 GFLOPS;
  • 75 W TDP,显存更少。

基准结果

3DMarkGTX 1650 Max‑QGTX 1050Ti差距
Time Spy Score30702450.5+619.5
Time Spy Graphics30162326+690
Ice Storm Unlimited Graphics373,879299,188+74,691
Cloud Gate Score20,88322,393–1,510
Cloud Gate Graphics45,243.550,514–5,270.5
Fire Strike Standard Score7,004.56,703.5+301
Fire Strike Standard Graphics7,7797,740.5+38.5

分析

  • 在大多数 DirectX 11/12 的图形基准中,GTX 1650 Max‑Q 的得分高于 GTX 1050Ti,表明其在图形渲染、纹理处理和计算单元方面具有更大优势。
  • 只有 Cloud Gate 的两组分数略低,主要是因为该基准在 1280×720 分辨率下对显存容量的要求较低,GTX 1050Ti 的 2 GB GDDR5 在此分辨率下能满足更多纹理缓存,导致得分略高。
  • TDP 方面,1650 Max‑Q 仅 50 W,而 1050Ti 为 75 W;在同等功耗下,1650 Max‑Q 仍能保持更好的性能,说明其功耗效率更高。
  • 4 GB 显存使 1650 Max‑Q 在 1080p/1440p 细节丰富的游戏中能保持更流畅的画面,尤其在开启高分辨率纹理时。

使用场景

  • 1080p / 1440p 高画质游戏:推荐使用 GTX 1650 Max‑Q,能在更高的帧率下开启更多视觉效果。
  • 轻度游戏或 720p 低设置:GTX 1050Ti 已足够,且功耗略高,可视预算决定。
  • 需要更低功耗 / 热设计:1650 Max‑Q 在 50 W 下提供更好的性能,适合超轻薄本。
  • 对显存容量要求极高(如大型开放世界、4K纹理):1650 Max‑Q 的 4 GB 显存优势明显。

在选择时,优先考虑目标游戏分辨率、所需画质与功耗需求,技术规格与基准结果已提供充分依据。

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