| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与显存带宽差距明显。GTX 1650 Max‑Q 1020 MHz/1245 MHz、4 GB GDDR5、112 GB/s;GTX 1660Ti Mobile 1455 MHz/1590 MHz、6 GB GDDR6、288 GB/s。后者的像素、纹理、FP32、FP64理论速率均是前者的1.5‑1.9倍,单元层面上 Shading Units、TMUs、ROPs、SM Count 亦提高约50 %。晶体管数从47亿增至66亿,核心代号从 TU117 迁移至 TU116。
基准测试对应:
在实际游戏场景下,1660Ti Mobile 在 1080p 60 FPS 以上要求的游戏(如《荒野大镖客:救赎2》、《赛博朋克2077》)能保持高帧率;在 1440p、极限设置下仍可维持 30‑40 FPS。1650 Max‑Q 则适合轻度游戏(如《堡垒之夜》1080p 60 FPS)、旧版游戏或多媒体应用,功耗更低、热量更小。
创意工作负载:纹理填充、光照计算受显存带宽限制。1660Ti Mobile 的 288 GB/s 与 192 bit 宽度为 1650 Max‑Q 的 112 GB/s、128 bit 的两倍以上,渲染大型场景、VR 内容或 4K 视频后期时,后者显著领先。
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