| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率、SM 数量与显存带宽决定了两块显卡在不同工作负载下的表现差异。GTX 1650 Max‑Q 采用 12 nm 制程,核心频率 1020 MHz,Turbo 1245 MHz,SM 数 16,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。其核心算力仅 2.55 TFLOPS,纹理吞吐量 79.68 GTexel/s,像素率 39.84 GPixel/s。相比之下 GTX 1070Ti 采用 16 nm 制程,核心频率 1607 MHz,Turbo 1683 MHz,SM 数 19,显存 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 256.3 GB/s。其核心算力 8.186 TFLOPS,纹理吞吐量 255.8 GTexel/s,像素率 107.7 GPixel/s。显存容量与带宽相差超过两倍。
在 DirectX 12 基准测试中,Time Spy Graphics 约 3016 分对比 6531 分;Ice Storm Unlimited 约 373 879 对比 442 105;Cloud Gate Graphics 约 45 243 对比 88 161;Fire Strike Standard Graphics 约 7 779 对比 18 405。所有基准均显示 GTX 1070Ti 的分数大约是 GTX 1650 Max‑Q 的两倍以上。
使用场景对比
| 场景 | GTX 1650 Max‑Q | GTX 1070Ti |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 低到中等画质可实现 60 fps;高画质或高帧率需要降低设置或分辨率 | 高到极高画质可稳定 60 fps;在 1440p 仍能保持 30–45 fps |
| 1440p / 4K 游戏 | 仅能在低画质下保持 30 fps;4K 基本不可行 | 仍在低画质下可实现 30 fps;高画质下 1440p 约 20–25 fps |
| VR | 由于核心算力和显存带宽不足,帧率不稳定,建议 720p/1080p 仅供测试 | 仍属于 VR 推荐级别,可实现 90 fps 以上 |
| 深度学习 / AI 推理 | 受限于 2.55 TFLOPS FP32,显存 4 GB,较小批量工作负载 | 8.186 TFLOPS FP32,8 GB 显存,能够处理更大批量、深层网络 |
| 视频剪辑 / GPU 加速渲染 | 低至中等复杂度渲染可接受;高分辨率或多轨道剪辑易出现瓶颈 | 适合中高复杂度渲染,支持更高分辨率、较多轨道 |
| 低功耗/移动使用 | TDP 50 W,适配笔记本或轻薄机型,电池续航较好 | TDP 180 W,需独立电源,适合台式机或高功耗机箱 |
选择建议
在选购时,确认目标分辨率、渲染需求以及功耗预算即可决定采用哪一款显卡。