| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与并行单元
GTX 1650 Max‑Q 的核心频率 1020 MHz(1245 MHz Turbo)和 1024 个 shading unit、64 TMU、32 ROP、16 SM,形成了 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、112 GB/s 的显存系统。
Titan X Pascal 的核心频率 1417 MHz(1531 MHz Turbo)以及 3584 个 shading unit、224 TMU、96 ROP、28 SM,配合 12 GB GDDR5X、384‑bit 位宽、480 GB/s 的显存。
算力对比
FP32 2.55 TFLOPS(GTX 1650)与 10.97 TFLOPS(Titan X)表明后者在单精度浮点运算上约为前者的 4.3 倍。
FP64 79.68 GFLOPS 与 342.9 GFLOPS 也是类似比例。
FP16 5.100 TFLOPS(GTX 1650)与 171.5 GFLOPS(Titan X)显示两者在半精度下几乎无差别;这在需要半精度支持的机器学习推理中不构成瓶颈,但对大规模训练仍不够。
显存与带宽
4 GB GDDR5 的带宽 112 GB/s 对 1080p 游戏而言已足够,但在高分辨率、超高纹理分辨率或多显存工作负载下,Titan X 的 480 GB/s 带宽和 12 GB 显存可避免频繁内存交换,提升稳定性。
3DMark 基准
| 测试项目 | GTX 1650 Max‑Q | Titan X |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 3 070 | 9 541 |
| Time Spy Graphics | 3 016 | 9 141 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 373 879 | 514 513 |
| Cloud Gate Score | 20 883 | 61 096 |
| Cloud Gate Graphics | 45 243.5 | 136 891 |
| Fire Strike Standard Score | 7 004.5 | 23 742 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7 779 | 27 349 |
所有测试均表明 Titan X 在绝大多数 DirectX 11/12 场景下的帧率与渲染质量提升在 2–3 倍之间,且在更高分辨率或多显示器配置下表现更稳健。
使用场景
选择建议
如果需求主要是轻度游戏、日常办公或对功耗有严格限制,可优先考虑 GTX 1650 Max‑Q。
若目标是高分辨率游戏、深度学习训练或需要更大显存和带宽的专业应用,Titan X Pascal 是更合适的选择。