| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 与 GTX 980 在核心参数、显存布局与功耗上有显著差异。
这些分数显示,在大多数主流与中高端游戏场景(1080p 60 fps 以上),980 的表现更强。Ice Storm 的优势源于其更低功耗与高像素渲染效率,而在更复杂的几何与光照负载下,980 的双倍着色器与更宽显存总线使其占优。
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 笔记本游戏与轻量级创作 | GTX 1650 Max‑Q | 低功耗(50 W)支持薄型机箱,足以满足多数 1080p 中低设置游戏;CUDA 75、OpenCL 3.0 仍具基本计算能力。 |
| 台式机游戏与高分辨率渲染 | GTX 980 | 更高的 FP32/Turbo 频率、双倍着色器、显存宽带支持 1440p 或 1080p 高帧率;CUDA 52 适合 GPU 加速的 3D 建模与渲染。 |
| 专业 CAD/3D 程序 | GTX 980 | 更高的 CUDA 核心与更宽显存总线降低纹理与缓冲占用,适合复杂模型与高多边形工作负载。 |
| 日常多媒体与办公 | 两者皆可 | 1650 由于功耗低,适合轻度视频编辑与 4K 观看;980 在显存容量与带宽上更有余量。 |