| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
核心参数方面,P2000 的主频(1076 MHz 对比 1020 MHz)和 turbo 主频(1480 MHz 对比 1245 MHz)更高;SM 数量为 8 代替 16,单核心算力(FP32)分别为 3.031 TFLOPS 与 2.550 TFLOPS,显示整体处理能力略优于 GTX 1650 Max‑Q。
显存方面,P2000 配备 5 GB GDDR5、160 bit 位宽与 140.2 GB/s 带宽,显存大小和带宽均高于 4 GB 128 bit/112.1 GB/s 的 GTX 1650 Max‑Q,后者在内存受限的纹理密集场景会更快出现瓶颈。
在多光源、阴影、后处理等 GPU 负载上,P2000 的 40 ROP 对比 32 ROP,提供更大的像素输出能力;TMU 数量相同,纹理采样负载相近。
FP16 和 FP64 的性能差距相对不大,因两卡均不以深度学习为主。
3DMark 结果表明:
所有基准中,P2000 在绝大多数项目中获得更高分数,说明其在 DirectX 11/12 的渲染工作负载上更具优势。
在实际使用场景里:
| 场景 | 推荐卡 |
|---|---|
| 轻度游戏(720p – 1080p)或便携笔记本 | GTX 1650 Max‑Q;其 50 W TDP 使散热与续航更友好。 |
| 高分辨率游戏(1080p – 1440p)或多显示器 | P2000;更宽的显存与更高的带宽可减少纹理瓶颈,显示效果更流畅。 |
| 专业内容创作(3D 渲染、视频后期、CAD) | P2000;其 5 GB 显存、较高 FP32 性能与 CUDA 6.1 支持,可提升渲染和计算任务效率。 |
| 低功耗工作站或嵌入式系统 | GTX 1650 Max‑Q;省电设计与足够的游戏/图形处理能力足以满足基本需求。 |
根据上述参数与基准,P2000 在大多数图形密集型任务中表现更为出色;若系统功耗和散热是首要考量,则 GTX 1650 Max‑Q 更为适合。