| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 的核心时钟高达 1020 MHz,配合 1245 MHz 的 Turbo 频率以及 1024 个 Shader 单元,理论 FP32 性能为 2.55 TFLOPS。相比之下,GTX 1050Ti Max‑Q 在显卡参数表中未给出具体频率和单元数,但其显存为 4 GB GDDR5,显存位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s,属于前一代 Pascal 架构。两者在 TDP 方面相同,均为 50 W,意味着功耗差别不大,主要体现为性能上的提升。
在实际基准测试中,GTX 1650 Max‑Q 多数项目都高于 GTX 1050Ti Max‑Q:
| 基准 | 1650 Max‑Q | 1050Ti Max‑Q |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 3070 | 2485 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 3016 | 2261 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 373,879 | 324,705 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 7,004.5 | 6,688 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 7,779 | 7,324 |
在 Cloud Gate 相关项目中,GTX 1050Ti Max‑Q 略有优势(20883 vs 24021 以及 45243.5 vs 46952),但差距有限,主要是由于该基准更偏向集成显卡或低显存需求场景,Turing 架构在这些限制下并未完全发挥优势。
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p 现代游戏(如《赛博朋克2077》、《战地 2042》) | GTX 1650 Max‑Q,能够在 60 fps 以上完成中高画质设置 |
| 1440p 游戏(如《荒野大镖客:救赎2》) | GTX 1650 Max‑Q,仍可保持 30–45 fps,设置偏中等 |
| 旧版或低需求游戏(如《星际争霸 II》、《暗黑破坏神 3》) | GTX 1050Ti Max‑Q,足以实现 1080p 120 fps,节省功耗 |
| 轻度视频剪辑或 3D 渲染 | GTX 1650 Max‑Q,较高的 Shader 数和更快的显存频率可提升工作效率 |
| 办公或日常使用(无显卡负荷) | 两款均可满足,选择取决于其他硬件搭配 |
总体来看,GTX 1650 Max‑Q 在绝大多数基准测试与游戏场景中都表现更佳,尤其在 DirectX 12 及更高分辨率的工作负载中优势明显。若仅满足基本游戏或日常任务,GTX 1050Ti Max‑Q 仍能提供稳健的性能。