| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1050Ti Max‑Q在绝大多数基准测试中都显示出显著高于MX230的图形处理能力。
3DMark Time Spy总分与图形分数均为1050Ti Max‑Q约2485 vs 839.5、2261 vs 748;Ice Storm Unlimited Graphics 约324 705 vs 183 041;Cloud Gate 24021 vs 10529.5;Fire Strike Standard 6688 vs 2298.5。
这些分数反映了1050Ti Max‑Q在DirectX 11/12环境下对几何、光照、粒子及后处理的综合渲染能力几乎是MX230的三倍。
核心参数方面,1050Ti Max‑Q使用Pascal GP108核心,拥有256个着色单元、16个纹理单元和16个ROP;SM数量为2。显存采用2 GB GDDR5,频率1502 MHz,位宽64 bit,带宽48 GB/s。
MX230的核心与显存细节在表中未列出,但公开资料显示其着色单元、纹理单元以及显存带宽均低于1050Ti Max‑Q,且CUDA Compute Capability为3.0,显著落后于GP106/GP108级别的CUDA 6.1。
在实际使用场景中的表现差异可归纳为:
| 场景 | GTX 1050Ti Max‑Q | MX230 |
|---|---|---|
| 1080p游戏 | 能在中高画质下流畅运行《刺客信条:奥德赛》《赛博朋克2077》《战地5》等;帧率常在30–60 fps。 | 仅能在低画质下保持20–30 fps,且对较新大作支持有限。 |
| 轻度游戏 | 同样可在《堡垒之夜》《Valorant》等中获得良好体验。 | 低至中等画质,帧率不稳,游戏体验略显卡顿。 |
| GPU加速工作 | CUDA 6.1与较高FP32性能使其适合视频编码、3D渲染、机器学习推理等任务;CUDA 7.5、OpenCL 3.0兼容性好。 | CUDA 3.0与低FP32吞吐量,适合轻量级加速(如老版本OpenCL应用),但在深度学习推理时性能受限。 |
| 日常多媒体 | 轻度多媒体、视频播放、基本图形编辑均不成负担。 | 同样可满足,但在高清视频编辑、实时渲染等场景下显得吃力。 |
在选择时应关注实际需求:
最终决定取决于对游戏画质、帧率以及GPU加速工作的期望;两张显卡在同等功耗条件下的性能差距已被多项基准测试证实。