| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050Ti Max‑Q 的核心频率为 1455 MHz,采用 Turing 架构,12 nm 工艺,1536 个 Shader、96 个 TMU 与 48 个 ROP;显存为 6 GB GDDR5,显存位宽 192 bit,带宽约 288 GB/s,FP32 性能约 4.9 TFLOPS。
GTX 1660Ti Mobile 基于 TU116 Turing 核心,核心频率与显存频率未列出,但其显存为 6 GB GDDR6,显存频宽 192 bit,带宽 288 GB/s;FP32 性能约 7.4 TFLOPS,FP16 性能约 9.4 TFLOPS。
基准对比
在同一分辨率与设定下,1660Ti Mobile 在所有测试中均高出 1.5–2 倍,显示显著的图形渲染与计算能力。
实际使用场景
| 场景 | 1050Ti Max‑Q | 1660Ti Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 轻度游戏(如《英雄联盟》《堡垒之夜》) | 可在中等设置下保持 60 fps 以上 | 轻松在高设置下保持 100 fps 以上 |
| 1080p 中高端游戏(如《赛博朋克2077》) | 在中等设置下 30–45 fps,极限设置不够理想 | 在高设置下 30–45 fps,极限设置可达 20–30 fps |
| 1440p 游戏 | 仅可在低/极低设置下保持 20–30 fps | 在中等设置下可保持 30–40 fps |
| 内容创作 / 视频渲染 | 处理速度有限,适合轻量级编辑 | 具备更高并行计算能力,适合 4K 视频渲染与 GPU 加速软件 |
| 电源与热设计 | TDP 较低,适合超轻薄机型 | TDP 较高,需要更好的散热与电源 |
选型建议
两款卡在显存大小、位宽与带宽上相近,但后者的核心数与时钟均高,导致整体性能远优于前者。选择时主要取决于对功耗、机型厚度以及目标游戏分辨率与设置的需求。