核心参数
- GTX 1050Ti Max‑Q 采用 28 nm Maxwell 2.0,主频 1038 MHz,最大 1127 MHz。
- GTX 980 M 也基于 28 nm Maxwell 2.0,但主频略低,核心数量(1536 SLM vs 1152 SLM)和显存带宽(约 140 GB/s)均高于 1050Ti Max‑Q。
- 1050Ti Max‑Q 采用 8 GB GDDR5、256‑bit 宽带宽(160.4 GB/s),适合低功耗笔记本;980 M 的显存容量一般为 4 GB,带宽略低,但在实际游戏负载下更能维持高帧率。
显存与缓存
- 1050Ti Max‑Q 配备 48 KB L1、2 MB L2,显存位宽 256 bit。
- 980 M 的显存位宽 128 bit,虽然宽度更窄,但由于显存频率略高(≈ 2000 MHz)导致实际内存带宽与 1050Ti Max‑Q 相近或略低。
- 1050Ti Max‑Q 的大容量显存可在高分辨率或多纹理密集场景中保持缓存命中率。
FP32 / FP64 性能
- GTX 1050Ti Max‑Q 3.462 TFLOPS FP32;FP64 108.2 GFLOPS(1:32)。
- 980 M 的 FP32 通常在 4–5 TFLOPS 左右,略高于 1050Ti Max‑Q,且在需要大量并行计算的工作负载(例如 3D 渲染、科学计算)中更具优势。
API 与功能
- 1050Ti Max‑Q 支持 DirectX 12 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3;CUDA 5.2。
- 980 M 与其相同,但在驱动层面对旧版游戏的兼容性略好,且在某些 DX11/10 游戏中可获得更稳定的帧率。
跑分对比(以 2560×1440 或 1920×1080 目标分辨率为准)
| 3DMark 维度 | 1050Ti Max‑Q | GTX 980 M |
| Time Spy | 2485 | 2949 |
| Time Spy Graphics | 2261 | 2805 |
| Ice Storm Unlimited | 324705 | 327632 |
| Cloud Gate | 24021 | 22162 |
| Cloud Gate Graphics | 46952 | 65241 |
| Fire Strike Standard | 6688 | 8343 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7324 | 9682 |
从数值可见,980 M 在所有 DirectX 12 与 DirectX 11 基准中均占优,差距通常在 10–20 % 之间。尤其在更重的几何和后处理负载下,980 M 的优势更为明显。
实际使用场景
- 1080p 游戏:在中等到高画质设置下,980 M 在《英雄联盟》、《绝地求生》等热门游戏中常能保持 60 fps 以上;1050Ti Max‑Q 则需要降低到低画质或关闭阴影才能接近此帧率。
- 1440p / 4K:两者都难以在高画质下保持稳定帧率,980 M 能在低画质下实现 30–40 fps,而 1050Ti Max‑Q 通常只能维持 20–30 fps。
- 多任务与创作:当需要开启多条显存密集型工作流(如纹理合成、实时光照预计算)时,980 M 的更高并行算力和较大的显存位宽更能满足需求。
- 功耗与热量:1050Ti Max‑Q 设计用于低功耗笔记本,TDP 通常在 30 W 左右,适合轻薄型移动设备;980 M 的 TDP 在 60–80 W 范围内,更适合固定式或散热设计更充分的系统。
如何选择
- 若系统或设备对功耗、散热有严格限制,且主要需求是轻度游戏或日常多媒体处理,1050Ti Max‑Q 是合适的低功耗解决方案。
- 若追求更高的游戏帧率、对高分辨率或较高画质要求较大,或者需要处理更密集的 GPU 计算任务,980 M 在性能上更具优势。
- 由于两代卡已停产,若考虑二手市场,性能更重要时可优先关注 980 M;若更关注电池续航与设备轻薄,则可考虑 1050Ti Max‑Q。