| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
在3DMark的测试里,GTX 1050Ti Max‑Q与GTX 960的得分分布如下:
从数值上看,1050Ti Max‑Q在Ice Storm Unlimited和Cloud Gate Score上表现略好,且在Fire Strike Standard Score上相差不大;在Cloud Gate Graphics和Fire Strike Standard Graphics上,GTX 960的分数更高。差距大多在几百分之间,属于接近相等的水平。
使用场景对比
| 场景 | 1050Ti Max‑Q 的优势 | GTX 960 的优势 |
|---|---|---|
| 笔记本游戏 | Max‑Q版本采用低功耗版架构,TDP一般在30‑35 W,热量低,适合薄薄机型;4 GB GDDR5显存可支持大多数1080p游戏的高画质纹理。 | 同样可用于轻薄机型,但显存多为2 GB,较旧游戏可满足;但因为TDP更高,散热需求更大。 |
| 桌面游戏 | 由于GPU核心频率与CUDA核数与桌面版相近,性能在新作中略占优势,尤其在需要较高Shader性能的游戏(如《赛博朋克2077》《地铁:离去》)。 | 对旧版游戏或使用DirectX 9/10的应用(如《星际争霸2》)仍能保持良好帧率;在CPU瓶颈较明显时,GTX 960的功耗更低。 |
| VR / 高分辨率纹理 | 4 GB显存足以承载VR游戏或1080p+纹理,延迟更低;功耗相对较低,适合配合散热良好的桌面机箱。 | 显存不足,可能在高纹理密集场景下出现交换;适合不需要高分辨率纹理的传统PC游戏。 |
| 内容创作/渲染 | 在CUDA加速的渲染软件(如Blender)中,1050Ti的CUDA核数更高,渲染速度略快;显存容量也可减少多线程渲染时的数据交换。 | 对CPU依赖较高的渲染任务或低显存需求的工作负载,GTX 960表现稳定。 |
选择建议
两款显卡在大多数现代基准测试中的差距不大,选择时可根据具体使用环境(移动 vs 台式)以及显存需求进行决策。