| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 680 的 3DMark 结果显著高于 GTX 870M,显示在相同分辨率、显存预算下,680 能提供更大的几何处理、光照和后处理能力。
这说明 GTX 680 在 DirectX 11 的中等至高复杂度负载下具有更高的 GPU 运算吞吐量。
实际使用场景举例:
| 场景 | GTX 680 | GTX 870M | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《魔兽世界》) | 60‑70 fps,开启高画质 | 45‑55 fps,高画质 | 680 由于更高主频、更多纹理单元,能更好保持帧率 |
| 720p 游戏(如《方舟》) | 80‑90 fps | 70‑75 fps | 870M 在低分辨率下可接近 680 的表现,但仍略逊 |
| GPU‑加速渲染(如 Blender) | 渲染时间更短,CUDA 计算更快 | 较慢 | 680 具备更宽的显存总线与更高频率 |
| 移动使用 | 不适用 | 能提供 1080p 低功耗运行 | 870M 设计用于笔记本,功耗低,散热有限 |
如果需求是桌面系统、追求更高帧率或更快渲染,GTX 680 是更合适的选择;若是需要便携、低功耗、可接受略低帧率的笔记本环境,则 GTX 870M 更合适。