| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 860M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 915 MHz | 1152 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 680 的所有 3DMark 分数均高于 GTX 860M。
在 3DMark Cloud Gate(低分辨率、集成级别)测试中,680 得分 47130,860M 27960,约 1.7 倍。
在 3DMark Fire Strike(高分辨率、游戏级)测试中,680 得分 7587,860M 3904,约 1.9 倍。
这说明在同等测试条件下,680 的几何处理、光照、粒子和后处理能力都更强。
原因在于 GTX 680 采用 Kepler 架构,CUDA 核数更多(1536)且频率更高;而 GTX 860M 属于 Pascal 架构,功耗更低,频率受限于移动平台。
| 场景 | 推荐 GPU |
|---|---|
| 桌面高分辨率游戏(1080p 以上,追求高帧率) | GTX 680,因其更高的算力可满足更高的纹理和阴影需求。 |
| 笔记本轻度游戏或日常使用(需兼顾续航) | GTX 860M,虽然性能略低,但在笔记本功耗与散热受限的情况下,仍能提供可接受的 1080p 低至中等设置表现。 |
| VR 或大型实时渲染 | GTX 680 更合适,因其更强的渲染吞吐量。 |
| 预算/功耗极限的笔记本 | 仍可选 860M,或考虑更低功耗的移动显卡。 |
因此,若使用环境是桌面并且对游戏帧率有较高要求,GTX 680 是更合适的选择;若是移动设备且关注续航与散热,GTX 860M 在可接受的性能范围内更为恰当。