| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 680 与 GTX 680M 基本在核心架构、CUDA 单元、纹理单元等技术规格上相同,但显卡的频率、显存时钟、显存带宽与功耗不同。桌面版核心频率 719 MHz、Turbo 758 MHz,显存 4 GB GDDR5 900 MHz,带宽 115.2 GB/s,TDP 100 W;移动版为 680M,显存同样 4 GB GDDR5,但显存时钟和带宽在实际测试中略低,功耗更低,适用于笔记本。
在 3DMark 测试中,桌面版在所有指标上均高于移动版:
桌面版的每一项分数均大约 1.5‑2 倍左右,说明其在 DirectX 11 级别的几何、光照、后处理负载下表现更强。
| 场景 | 适用显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | GTX 680 | 更高像素填充率与纹理率,可在 1080p 60 fps 以上玩大部分现代游戏。 |
| 高分辨率/高帧率游戏 | GTX 680 | 由于更宽的显存总线与更高频率,能在 1440p 甚至 4K 下保持较好帧率。 |
| 移动办公/轻度游戏 | GTX 680M | 低功耗、低热量,适合笔记本用户,仍可在 1080p 30 fps 以上完成多数老旧游戏。 |
| 内容创作 / 3D 渲染 | GTX 680 | 大显存、宽带宽、较高浮点性能,对渲染、视频编辑等负载更友好。 |
| 便携设备 | GTX 680M | 由于 TDP 低、散热需求小,适合需要移动性的工作站或游戏本。 |
两者在核心架构与 CUDA 单元数量上相同,差异主要体现在时钟、显存、带宽与功耗。根据你使用的环境(桌面 vs 移动)以及对性能与功耗的平衡点,选择对应的版本即可。