| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 680 采用 28 nm Maxwell 2.0 工艺,拥有 2816 个 shading units、176 个 TMU 与 96 个 ROP。其核心频率为 1000 MHz(1076 MHz Turbo),显存为 6 GB GDDR5,位宽 384 bit,带宽 336.6 GB/s,理论 FP32 性能 6.060 TFLOPS,TDP 250 W。
GTX 980Ti 则基于更早的 28 nm GM200 核心,拥有 2816 个 shading units 但通过更高的核心频率(大约 1085 MHz)与更大的显存 6 GB GDDR5(1708 MHz,7 Gbps)提升了带宽至 480 GB/s,理论 FP32 性能 7.5 TFLOPS,TDP 250 W。两张卡在核心数量上相近,但 980Ti 在频率、显存带宽、以及更完善的架构优化上占优势。
跑分对比
从所有公开跑分来看,980Ti 在 DirectX 11/12 与综合负载下均实现了 2–2.5 倍左右的性能提升。
使用场景举例
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 或 1440p 主流游戏(如《赛博朋克2077》,《荒野大镖客2》) | 980Ti | 最高帧率可达 60+ FPS,开启高画质与 DLSS 或光线追踪时仍能保持流畅。 |
| 4K 游戏或高帧率电竞(如《绝地求生》,《CS:GO》) | 980Ti | 需要更高渲染吞吐量,680 在 4K 负载下会明显卡顿。 |
| 轻量级图形工作站(建模、渲染) | 980Ti | 更高显存带宽与更好的 FP32 性能,能缩短渲染时间。 |
| 低功耗、散热受限的机箱 | 680 | 两张卡功耗相近,若散热与风扇噪音极为敏感,可考虑 680。 |
| 需要最新 API 与驱动支持(如 Vulkan 1.3) | 980Ti | 680 在 2023‑24 年的驱动支持已逐步落后,尤其在 Vulkan 1.3 下的性能调优不如 980Ti。 |
选择建议
综上,若主要目标是获得更高的游戏帧率、开启更高画质设定,或者需要在专业渲染软件中更快完成工作,980Ti 在所有关键指标上均优于 680。若对功耗、机箱尺寸或散热有严格限制,并且仅进行低负载或较旧游戏时,680 仍可满足需求。