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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Ti Maxwell 2.0 28 nm 1000 MHz 1076 MHz 2816 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
384 bit 250W 详细参数>>

GTX 680 / GTX 980Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 采用 28 nm Maxwell 2.0 工艺,拥有 2816 个 shading units、176 个 TMU 与 96 个 ROP。其核心频率为 1000 MHz(1076 MHz Turbo),显存为 6 GB GDDR5,位宽 384 bit,带宽 336.6 GB/s,理论 FP32 性能 6.060 TFLOPS,TDP 250 W。
GTX 980Ti 则基于更早的 28 nm GM200 核心,拥有 2816 个 shading units 但通过更高的核心频率(大约 1085 MHz)与更大的显存 6 GB GDDR5(1708 MHz,7 Gbps)提升了带宽至 480 GB/s,理论 FP32 性能 7.5 TFLOPS,TDP 250 W。两张卡在核心数量上相近,但 980Ti 在频率、显存带宽、以及更完善的架构优化上占优势。

跑分对比

  • 3DMark Time Spy(2560×1440): 680 为 2332,980Ti 为 5026,差距约 2.2 倍。
  • 3DMark Time Spy Graphics(2560×1440): 680 为 2068,980Ti 为 5058,约 2.4 倍。
  • 3DMark Cloud Gate(1280×720): 680 为 23150,980Ti 为 29684,约 1.28 倍。
  • 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080): 680 为 6861,980Ti 为 14339,约 2.1 倍。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics(1920×1080): 680 为 7587,980Ti 为 16961,约 2.24 倍。

从所有公开跑分来看,980Ti 在 DirectX 11/12 与综合负载下均实现了 2–2.5 倍左右的性能提升。

使用场景举例

场景推荐卡说明
1080p 或 1440p 主流游戏(如《赛博朋克2077》,《荒野大镖客2》)980Ti最高帧率可达 60+ FPS,开启高画质与 DLSS 或光线追踪时仍能保持流畅。
4K 游戏或高帧率电竞(如《绝地求生》,《CS:GO》)980Ti需要更高渲染吞吐量,680 在 4K 负载下会明显卡顿。
轻量级图形工作站(建模、渲染)980Ti更高显存带宽与更好的 FP32 性能,能缩短渲染时间。
低功耗、散热受限的机箱680两张卡功耗相近,若散热与风扇噪音极为敏感,可考虑 680。
需要最新 API 与驱动支持(如 Vulkan 1.3)980Ti680 在 2023‑24 年的驱动支持已逐步落后,尤其在 Vulkan 1.3 下的性能调优不如 980Ti。

选择建议

  1. 性能需求:若预算允许,980Ti 能在绝大多数现代游戏与专业任务中提供更高帧率与更好的渲染体验。
  2. 功耗与散热:两卡 TDP 均为 250 W,实际功耗取决于驱动与工作负载,若机箱散热较差,需评估电源与风扇配置。
  3. 驱动与软件生态:GTX 680 的驱动已接近停止更新,而 980Ti 仍获得较新驱动支持,尤其在 DirectX 12 与 Vulkan 方面。
  4. 未来兼容性:新一代游戏与图形工具对显存带宽与频率有更高要求,980Ti 在这方面更具可扩展性。

综上,若主要目标是获得更高的游戏帧率、开启更高画质设定,或者需要在专业渲染软件中更快完成工作,980Ti 在所有关键指标上均优于 680。若对功耗、机箱尺寸或散热有严格限制,并且仅进行低负载或较旧游戏时,680 仍可满足需求。

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