GTX 680 与 GTX 980M 的参数和跑分显示,两者在多项指标上存在显著差异。
核心频率、架构与制造工艺
- GTX 680 基于 Maxwell 2.0,核心频率 1038 MHz、Turbo 1127 MHz,采用 28 nm 工艺。
- GTX 980M 采用更先进的 Maxwell 3.0(GM204 核心代号)但本表未给出具体频率。
单元与显存
- GTX 680 配备 1536 个 shading units、96 TMUs、64 ROPs,显存 8 GB GDDR5,256‑bit 位宽,带宽 160.4 GB/s。
- GTX 980M 的单元配置略高,显存大小与频率未给出,显存位宽与带宽与 GTX 680 相近或略高。
理论性能
- GTX 680 的 FP32 单精度浮点性能 3.462 TFLOPS,FP64 双精度 108.2 GFLOPS。
- GTX 980M 的理论性能更高,尽管本表未列出,但基于 Maxwell 3.0 的提升可预见。
跑分比较
- 3DMark Time Spy:GTX 680 2332 vs GTX 980M 2949,提升约 26 %。
- 3DMark Time Spy Graphics:2068 vs 2805,提升约 35 %。
- 3DMark Cloud Gate Score:23150 vs 22162,GTX 680 略高。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:47130 vs 65241,GTX 980M 提升约 38 %。
- 3DMark Fire Strike Standard:6861 vs 8343,提升约 21 %。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:7587 vs 9682,提升约 27 %。
实际使用场景对比
- 1080p/1440p 高帧率游戏:在《英雄联盟》《彩虹六号:围攻》《原神》等要求较高渲染与物理的游戏中,GTX 980M 能够在 1440p 1080 Hz 下保持 60 fps 以上,而 GTX 680 在同一分辨率下往往落在 30–45 fps,显著影响玩家体验。
- 主机级别图形渲染:若进行 3D 建模或视频后期(如 Blender 或 Adobe Premiere Pro),GTX 980M 的更大显存宽度和更高单精度浮点性能可缩短渲染时间,尤其在 4K 场景下更为明显。
- 移动办公与轻度游戏:GTX 980M 是笔记本集成显卡,在电池续航受限时其功耗(TDP)约为 120 W,能在不接电源的情况下维持 30–40 fps 的低负载游戏;而 GTX 680 为桌面显卡,功耗约为 180 W,若想在笔记本环境使用则需额外散热方案。
选择建议
- 若需求是高分辨率、多线程游戏或专业图形渲染,且使用台式机或能提供足够散热的笔记本,GTX 980M 明显占优。
- 若设备已配备 GTX 680 或仅需满足 1080p 低至中等画质的游戏,且不关心电池续航,则 GTX 680 仍能满足日常使用。
总体来看,GTX 980M 在大多数现代游戏与图形工作负载上提供更高的帧率和更好的性能扩展空间。