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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 680 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 的 3DMark Cloud Gate Score 为 23 150,而 GTX 960 为 19 250;在 3DMark Cloud Gate Graphics 这项测试中,GTX 960 的 49 917.5 分高于 GTX 680 的 47 130 分。
在 3DMark Fire Strike Standard 这项测试中,GTX 680 以 6 861 分领先 GTX 960 的 6 698.5 分;而 3DMark Fire Strike Standard Graphics 里,GTX 960 以 7 915.5 分优于 GTX 680 的 7 587 分。

性能细分

测试项目主要关注点GTX 680GTX 960
Cloud Gate低分辨率、集成级渲染23 15019 250
Cloud Gate Graphics低分辨率、集成级渲染,强调后处理47 13049 917.5
Fire Strike Standard1080p、DX11 主流游戏渲染6 8616 698.5
Fire Strike Standard Graphics1080p、DX11 游戏级渲染7 5877 915.5
  • 低分辨率渲染:GTX 680 在 Cloud Gate 分数略高,表明在 1280×720 的几何与粒子工作负载上拥有更强的处理能力;但 GTX 960 在后处理与整体图形细节处理方面更为出色(Cloud Gate Graphics)。
  • 1080p 游戏渲染:在标准渲染(Fire Strike Standard)中,GTX 680 的几何与光照表现稍占优势;在更完整的游戏级渲染(Fire Strike Standard Graphics)里,GTX 960 在粒子与后处理合并时略有领先。

实际使用场景举例

  1. 老旧游戏或渲染工作(如 2013‑2015 年代游戏)

    • GTX 680 在几何密集型任务(如《GTA V》旧版本)中可能保持略高 FPS。
    • GTX 960 在包含大量粒子特效(如《守望先锋》)时,后处理效果更好,可能带来更平稳的体验。
  2. 现代游戏(2020 以后的 AAA 标题)

    • GTX 960 受益于 Maxwell 架构的更高能效与更佳的驱动优化,在多数标题里能以相同或更低功耗提供相近帧率。
    • GTX 680 在某些 DX11 优化较差的游戏里,可能因更大缓存而表现略佳,但整体差距不大。
  3. 功耗与发热

    • GTX 680 的 TDP 约 250 W,功耗与散热需求明显高于 GTX 960(约 120 W)。
    • 若是笔记本或热管理受限的桌面机,GTX 960 更适合。
  4. 驱动与软件支持

    • GTX 960 属于 Maxwell 系列,驱动持续更新至今;GTX 680 由于 Kepler 架构,驱动更新已趋于停止。
    • 在需要最新驱动特性的工作或游戏中,GTX 960 具备更长的生命周期。

选择建议

  • 功耗与热量是主要考虑,并且使用场景以现代游戏或需要频繁更新驱动的工作为主,GTX 960 更为合适。
  • 若对老旧游戏或几何密集型任务的细节表现有更高要求,且不在意更高功耗,GTX 680 可提供轻微优势。
  • 若想获得更平衡的体验,建议查阅针对目标游戏的实际 FPS 数据,而不仅仅参考 3DMark 分数。

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