| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 680与GTX 950的核心参数差异主要体现在架构、工艺与显存。GTX 680基于28 nm Maxwell 2.0,拥有768个Shader单元、48 TMD和32 ROP,显存2 GB GDDR5 128‑bit,频率1653 MHz,理论FP32约1.825 TFLOPS。GTX 950同为28 nm Maxwell,但Shader单元减少至512,显存为4 GB GDDR5 128‑bit,频率1068 MHz,FP32约1.14 TFLOPS。两者在显存容量上不相上下,但显存带宽和频率更低。
在跑分方面,3DMark Cloud Gate Graphics与Fire Strike标准均显示GTX 680的分数高于GTX 950:Cloud Gate Graphics 47130 vs 37454;Fire Strike Standard 7587 vs 6207.5;Cloud Gate Score 23150 vs 19192;Fire Strike Standard Score 6861 vs 5605。即使在以显存预算为256 MB的测试下,GTX 680仍能保持约23%~28%的优势。
在实际使用场景中:
1080p游戏:GTX 680在大多数中高画质设置下可保持30–60 fps,而GTX 950在同等设置下大多停留在20–40 fps。若需要在1080p下进行电竞或快节奏游戏,GTX 680更具竞争力。
4K或更高分辨率:两者均表现有限。GTX 680由于更高的核心频率和纹理单元,能略优于GTX 950,但差距不大。若仅是4K视频播放或轻度3D渲染,GTX 950已足够。
工作站或创作工作负载:对显存占用要求高的渲染或GPU加速任务,GTX 950的4 GB显存提供更宽裕的缓冲区,可能比GTX 680更适合。但如果渲染器更依赖Shader性能,GTX 680仍是更好选择。
功耗与发热:GTX 680 TDP为90 W,GTX 950为53 W。若机箱空间或电源容量有限,GTX 950在功耗管理上更友好。
在选购时,若优先考虑游戏帧率与高画质体验,建议选GTX 680;若更关注功耗、发热以及显存容量(尤其是需要4 GB显存的工作负载),GTX 950更适合。两款显卡均已落后于当下主流中端显卡,若条件允许,可考虑更新型号。