| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 680在核心频率、纹理/像素/计算吞吐量、显存带宽以及所有 3DMark 测试分数上均高于 GTX 660Ti。
其核心频率为 915 MHz(Turbo 980 MHz),而 660Ti 的核心频率略低;
像素率 27.44 GPixel/s、纹理率 109.8 GTexel/s 以及 FP32 2.634 TFLOPS 均超过 660Ti 的对应指标。
显存方面,680 采用 192 bit 宽位宽,带宽 144.2 GB/s,显存频率 1502 MHz,能更好地处理纹理密集型场景。
3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 及 Fire Strike Standard Graphics 等多项基准中,680 的得分都比 660Ti 高 30–50 % 左右。
实际使用场景对比
| 场景 | 680 能力 | 660Ti 能力 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏(如《Shadow of the Tomb Raider》) | 常规保持 60 fps | 需要降低细节或纹理级别 |
| 1080p 中等画质(如《Fortnite》) | 轻松 60 fps | 可达 60 fps,但对 GPU 负载更紧张 |
| 4K/1440p 较高画质 | 需降画质至 30–40 fps | 只能在较低设置下保持 30 fps |
| GPU 计算/渲染任务(如 Blender 渲染) | 更快完成渲染 | 渲染时间约 1.4–1.6 倍 |
| 低功耗环境(如 120 W 电源) | 需 150 W TDP,建议 450 W 电源 | 120 W TDP,建议 350–400 W 电源,尺寸更小 |
选型建议
无论选择哪款卡,确认与主板的 PCIe 3.0 接口兼容、显卡长度不超过机箱空间,并配合合适的显存缓存与驱动版本。