从硬件规格和跑分结果来看,GTX 950 的整体渲染能力更高,而 P620 更侧重低功耗和多显示输出。
核心规格对比
- 核心频率与核心单位:GTX 950 的 1024 MHz / 768 Shading Units、48 TMUs 与 32 ROP 使其在像素/纹理处理与单精度浮点运算方面更占优势。
- P620 的 1266 MHz / 512 Shading Units、32 TMUs 与 16 ROP,虽然架构为 Pascal,但单元数量和时钟均低于 GTX 950,导致 3DMark Fire Strike Standard 评分 4447.5 与 GTX 950 的 5605 相比处于下游。
- 显存带宽:GTX 950 105.8 GB/s,P620 80.13 GB/s,后者在需要高带宽的数据流场景(例如大纹理渲染)中略显不足。
功耗与尺寸
- GTX 950 TDP 90 W,尺寸 202 mm,需 6‑pin 电源;P620 TDP 40 W,尺寸 145 mm,零外接电源,适合薄型工作站或嵌入式设计。
输出与接口
- P620 配备 4 个 mini‑DisplayPort 1.4a,能够在多显示器配置(如双 4K 120Hz)中提供更灵活的接驳;GTX 950 只有 HDMI 2.0 与 DVI,显示选项相对有限。
实际使用场景
- 游戏与一般消费级图形:GTX 950 在 1080p 游戏与 3DMark Cloud Gate、Fire Strike 等评测中均表现更佳,适合需要高帧率或中高负载渲染的玩家。
- 专业工作站:P620 的低功耗、专门为 CAD、3D 建模与工程渲染优化的驱动,且多输出可满足多屏工作区。即使其单机渲染性能略低,但在多工作站集群或云渲染环境下,省电与热设计优势更具价值。
如何选择
- 若主要需求是游戏、视频编辑或一般消费级图形渲染,且对功耗与尺寸要求相对宽松,GTX 950 更为合适。
- 若设备需保持低功耗、低热设计,且需多显示器支持或专业驱动认证(如 AutoCAD、SolidWorks 等),则 P620 更符合需求。
- 在预算相同且不考虑价格的前提下,选择时请优先匹配应用场景与功耗限制,而非单纯追求最高跑分。