| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率:GTX 950 1024 MHz,K5100M 771 MHz。
CUDA单元:GTX 950 768个,K5100M 1536个。
纹理单元:GTX 950 48,K5100M 128。
显存容量:GTX 950 2 GB,K5100M 8 GB。
显存位宽:GTX 950 128 bit,K5100M 256 bit。
显存带宽:GTX 950 105.8 GB/s,K5100M 115.2 GB/s。
FP32算力:GTX 950 1.825 TFLOPS,K5100M 2.369 TFLOPS。
FP64算力:GTX 950 57.02 GFLOPS,K5100M 98.69 GFLOPS。
3DMark 分数对比
在低分辨率 DirectX 11 场景下,GTX 950 的分数略高,说明在轻量级集成显卡或低功耗笔记本中表现更接近同级别。
在较高分辨率或更复杂光照的 DirectX 11 场景中,K5100M 的分数低于 GTX 950,表明其在该测试基准下略逊一筹。
实际使用场景
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(中等设置) | GTX 950 | 低功耗,能保持 30–60 fps,适合老旧游戏和中等配置游戏。 |
| 1080p 高设置 / 1440p | K5100M | 较高的纹理单元与显存带宽,能在 1080p 高设置下接近 60 fps,1440p 仍可维持 30–45 fps。 |
| 专业 CAD / 3D 渲染 | K5100M | 双倍 CUDA 单元和更高的 FP32/FP64 能力,适合需要大量浮点运算的工作负载。 |
| 轻量级办公 / 视频播放 | GTX 950 | 低功耗,足以满足日常多媒体需求。 |
选择建议
两款显卡均基于 28 nm 工艺,TDP 约为 90–100 W,支持同一系列 DirectX 12/11、OpenGL 4.6 与 Vulkan,兼容性无明显差异。实际性能取决于驱动、系统散热以及具体负载类型。