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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1080 Mobile Pascal 16 nm 1557 MHz 1734 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>

GTX 950 / GTX 1080 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率方面
GTX 950 1024 MHz(1188 MHz Turbo)与 GTX 1080 Mobile 1557 MHz(1734 MHz Turbo)相距约 70 %。
更高的核心频率与 1080 Mobile 的 Pascal 架构结合,导致其算力、纹理单元及光栅单元数目分别为 2560、160、64,远超 950 的 768、48、32。

显存与带宽

  • 950:2 GB GDDR5、128‑bit 位宽、1653 MHz、105.8 GB/s。
  • 1080 Mobile:8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽、1251 MHz、320.3 GB/s。
    显存容量、宽度与带宽均提升三倍以上,足以支持高分辨率纹理与复杂着色器。

理论性能
FP32 单精度:1.825 TFLOPS(950) vs 8.878 TFLOPS(1080 Mobile)。
FP64 双精度:57.02 GFLOPS(950) vs 277.4 GFLOPS(1080 Mobile)。
纹理与像素率分别提升约 5× 与 3×。

功耗与热设计

  • TDP:90 W(950) vs 150 W(1080 Mobile)。
    高功耗导致更高发热和对散热系统的要求,同时也意味着更短的移动续航。

BIOS/接口

  • 950 为 2‑槽 PCIe 芯片,适配多种笔记本。
  • 1080 Mobile 为 MXM 模块,通常需要更高的供电与散热,并支持可拆卸升级。

基准测试

  • 3DMark Cloud Gate(1280×720):950 37454,1080 Mobile 126690(约 3.4×)。
  • 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080):950 17223,1080 Mobile 21394(约 1.24×)。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:950 21394,1080 Mobile 17223(1080 Mobile 在图形渲染上更占优)。

实际使用场景

  1. 轻度游戏与日常办公

    • 950 具备足够的显存与性能,适合 720p/1080p 低/中等画质游戏,例如《堡垒之夜》《原神》低设。
    • 低 TDP 使其在薄型笔记本中更易实现长续航,适合校园或商务场景。
  2. 高端游戏与创意工作

    • 1080 Mobile 能在 1080p 高设、1440p 中等设或 4K 低设下保持稳定帧率,适合《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等需求更高的游戏。
    • 大显存与宽带宽支持 3D 渲染、后期处理、视频编码等高内存需求任务,CUDA 6.1 也提供更佳的并行计算性能。
  3. 移动工作站与VR

    • 1080 Mobile 的高 GPU 能力与足够的显存宽度,使其更能满足 VR 体验与 GPU 计算密集型工作站的需求。
    • 950 在此类场景下表现有限,可能在帧率或纹理加载上出现瓶颈。

选择建议

  • 若主要需求为低功耗、轻度游戏和较长电池续航,可考虑搭载 GTX 950 的笔记本。
  • 若需求侧重高画质游戏、创意内容制作或需要更多 GPU 计算资源,应选用 GTX 1080 Mobile。
  • 在预算不受限制且对散热、外部供电不敏感的情况下,1080 Mobile 可提供更宽广的使用空间;若对携带重量和续航有更高要求,950 的方案更为合适。

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