核心频率方面
GTX 950 1024 MHz(1188 MHz Turbo)与 GTX 1080 Mobile 1557 MHz(1734 MHz Turbo)相距约 70 %。
更高的核心频率与 1080 Mobile 的 Pascal 架构结合,导致其算力、纹理单元及光栅单元数目分别为 2560、160、64,远超 950 的 768、48、32。
显存与带宽
- 950:2 GB GDDR5、128‑bit 位宽、1653 MHz、105.8 GB/s。
- 1080 Mobile:8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽、1251 MHz、320.3 GB/s。
显存容量、宽度与带宽均提升三倍以上,足以支持高分辨率纹理与复杂着色器。
理论性能
FP32 单精度:1.825 TFLOPS(950) vs 8.878 TFLOPS(1080 Mobile)。
FP64 双精度:57.02 GFLOPS(950) vs 277.4 GFLOPS(1080 Mobile)。
纹理与像素率分别提升约 5× 与 3×。
功耗与热设计
- TDP:90 W(950) vs 150 W(1080 Mobile)。
高功耗导致更高发热和对散热系统的要求,同时也意味着更短的移动续航。
BIOS/接口
- 950 为 2‑槽 PCIe 芯片,适配多种笔记本。
- 1080 Mobile 为 MXM 模块,通常需要更高的供电与散热,并支持可拆卸升级。
基准测试
- 3DMark Cloud Gate(1280×720):950 37454,1080 Mobile 126690(约 3.4×)。
- 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080):950 17223,1080 Mobile 21394(约 1.24×)。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:950 21394,1080 Mobile 17223(1080 Mobile 在图形渲染上更占优)。
实际使用场景
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轻度游戏与日常办公
- 950 具备足够的显存与性能,适合 720p/1080p 低/中等画质游戏,例如《堡垒之夜》《原神》低设。
- 低 TDP 使其在薄型笔记本中更易实现长续航,适合校园或商务场景。
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高端游戏与创意工作
- 1080 Mobile 能在 1080p 高设、1440p 中等设或 4K 低设下保持稳定帧率,适合《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等需求更高的游戏。
- 大显存与宽带宽支持 3D 渲染、后期处理、视频编码等高内存需求任务,CUDA 6.1 也提供更佳的并行计算性能。
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移动工作站与VR
- 1080 Mobile 的高 GPU 能力与足够的显存宽度,使其更能满足 VR 体验与 GPU 计算密集型工作站的需求。
- 950 在此类场景下表现有限,可能在帧率或纹理加载上出现瓶颈。
选择建议
- 若主要需求为低功耗、轻度游戏和较长电池续航,可考虑搭载 GTX 950 的笔记本。
- 若需求侧重高画质游戏、创意内容制作或需要更多 GPU 计算资源,应选用 GTX 1080 Mobile。
- 在预算不受限制且对散热、外部供电不敏感的情况下,1080 Mobile 可提供更宽广的使用空间;若对携带重量和续航有更高要求,950 的方案更为合适。