| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率与制程的差异直接影响单周期吞吐量。GTX 950采用28 nm Maxwell 2.0工艺,核心频率1024 MHz;GTX 1060 Mobile使用16 nm Pascal,核心频率1405 MHz,Turbo可达1671 MHz。Pascal的更高频率与更细粒度的制程使得同一周期内可执行的指令数明显多于Maxwell。
算力方面,GTX 950单精度FLOPS为1.825 TFLOPS,而GTX 1060 Mobile达4.278 TFLOPS,约为其两倍。纹理单元与像素单元数量亦相应增大(768 → 1280着色单元,48 → 80 TMU,32 → 48 ROP),从而在渲染复杂场景时可保持更高的像素/纹理处理速率。
显存配置是另一关键区别。GTX 950配备2 GB GDDR5,位宽128 bit,带宽约106 GB/s;GTX 1060 Mobile则提供6 GB GDDR5,位宽192 bit,带宽近192 GB/s。更宽的显存总线与更大的容量为高分辨率纹理、深度缓冲与多层材质提供更充足的空间,减少内存瓶颈。
在主流评测分数上,GTX 950在3DMark Cloud Gate与Fire Strike等测试中分别得到约37454与5605的分数;GTX 1060 Mobile对应的分数为74604.5与9739,差距约为两倍。即使在更具挑战性的场景(Fire Strike Graphics)中,GTX 1060 Mobile的11558分也超过GTX 950的6207.5。
TDP方面,GTX 950为90 W,而GTX 1060 Mobile为80 W。尽管功耗略低,但移动版显卡在笔记本散热环境下仍可维持较高频率,满足游戏与工作负载的需求。
使用场景对比
1080p游戏
在1080 p分辨率下,GTX 1060 Mobile可在中高画质保持约60–70 fps;GTX 950在相同设置下通常只能达到30–40 fps,特别是在需要高帧率的射击或竞技游戏中差距更为明显。
内容创作与渲染
对于需要大量纹理、GPU加速渲染的工作(如3D建模、纹理绘制),6 GB显存与更高的纹理单元数量使GTX 1060 Mobile能够加载更大的场景并减少纹理切换。GTX 950在多层材质或高分辨率贴图时容易出现内存不足或缓存抖动。
VR与高分辨率显示
虚拟现实对显存带宽与帧率都有严格要求。GTX 1060 Mobile的192 GB/s带宽以及更高的像素/纹理率有助于维持稳定的90 Hz或更高刷新率;GTX 950的带宽不足,难以满足较高刷新率的VR设备。
日常多任务与轻度游戏
对于仅偶尔玩游戏、浏览网页和运行办公软件的用户,GTX 950足以满足基本需求。其更低的功耗与更少的显存占用在低负载时能降低发热与能耗。
选型建议