| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 950 与 GTX 1050Ti Mobile 在硬件规格上均属中低端显卡,但后者采用更先进的 Pascal 架构与 16 nm 工艺,核心频率与 Turbo 频率均高于前者。两张卡拥有相同数量的 Shading Units、TMUs 与 ROPs,理论上的 FP32 性能由 1.825 TFLOPS 递增至 2.488 TFLOPS;显存宽度相同,带宽从 105.8 GB/s 提升至 112.1 GB/s。CUDA 版本也由 5.2 升至 6.1,支持更高的并行计算效率。总体而言,1050Ti Mobile 在大多数单机渲染任务上可提供约 30 % 的性能提升。
从 3DMark 测试看,GTX 950 在 Cloud Gate、Fire Strike 等基准测试中的分数始终低于 1050Ti Mobile。尤其在 Fire Strike Standard Graphics 这一更贴近真实游戏渲染的场景中,1050Ti Mobile 的 7740.5 分数已是 950 的 1.25 倍。若以 720p 分辨率和中等细节的游戏体验衡量,1050Ti Mobile 能在大多数主流游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤:现代战争》)的低至中等设置下保持 60 fps 以上;而 950 在同等设置下经常会降至 30–40 fps。
在专业内容创作或渲染方面,1050Ti Mobile 的更高显存带宽与更快的核心时钟有利于纹理加载和光照计算,能在轻度 3D 建模或视频编辑任务中体现优势。相比之下,950 的 Maxwell 架构虽然功耗略高(90 W 对 75 W),但在不需要高帧率的场景(如观看高清视频、基本办公)已足够。
在选择时,如果是台式机并且预算有限,GTX 950 可以满足基本的游戏与日常使用;但若是在笔记本或需要更高游戏性能、低功耗与更高可扩展性的环境,GTX 1050Ti Mobile 将是更佳选项。两者都不支持外接 6‑pin 电源,意味着它们更易于集成在紧凑机箱或笔记本中,便于实现高性能与散热的平衡。