| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 2.0,28 nm 工艺,核心频率 1024 MHz,核心数 768。
RTX 2080 Mobile 采用 Turing,12 nm 工艺,核心频率 1380 MHz,核心数 2944,几乎是 Maxwell 的四倍。
显存层面,GTX 950 配备 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s;
RTX 2080 Mobile 配备 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,带宽 448 GB/s,显存大小与带宽均是前者的四倍以上。
单元参数显示:
理论计算能力:
驱动与 API:
RTX 2080 Mobile 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)、Shader Model 6.8、CUDA 7.5;
GTX 950 仅支持 DirectX 12(12.1)、CUDA 5.2。
功耗差异:TDP 90 W vs 150 W,后者在功率与性能上占据更高层级。
跑分对比:
使用场景举例
1080p 高设置游戏 – 例如《赛博朋克 2077》在 1080p 60 fps 的“高”配置,RTX 2080 Mobile 能维持约 50–55 fps,支持 RTX 光线追踪;GTX 950 只能在“低”配置下保持 30 fps,光线追踪不可用。
VR/AR 体验 – 需要显著的帧率和低延迟;RTX 2080 Mobile 的高纹理/像素吞吐量能满足 90 Hz 或更高的 VR 目标;GTX 950 则不适合此类负载。
GPU 加速计算(CUDA/计算任务) – 例如深度学习推理、渲染;RTX 2080 Mobile 的 2944 个 CUDA 核心、较高时钟频率、8 GB GDDR6 显存,能提供数十倍于 GTX 950 的算力,尤其在需要大显存时。
3D 设计与渲染 – 使用软件如 Blender、Maya;RTX 2080 Mobile 的更大显存、宽位宽、Turing 架构的光线追踪加速单元,能显著缩短渲染时间;GTX 950 则需要降低场景复杂度。
日常办公、网页浏览 – 两者均能胜任,GTX 950 的功耗更低,适合轻薄本或低功耗系统。
如何选择
以上参数与跑分均来自官方硬件规格与标准基准测试,未包含价格或市场溢价信息。