| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 2.0 28 nm 工艺,核心单元(768 shaders、48 TMUs、32 ROPs)与 2 GB GDDR5 128 bit 总线相匹配,理论单精度性能仅 1.8 TFLOPS,显存带宽 105 GB/s。其 3DMark Fire Strike Standard Score 约 5 600,Cloud Gate Score 约 3 700,显示其定位为低功耗笔记本或入门级台式机显卡。
RTX 2070 Mobile 基于 Turing 12 nm 工艺,核心单元(三倍于 GTX 950:2304 shaders、144 TMUs、64 ROPs),FP32 性能超过 6.6 TFLOPS,显存 8 GB GDDR6 256 bit,带宽 448 GB/s。CUDA 版本从 5.2 升级到 7.5,支持 RT cores 与 Tensor cores,可在光线追踪和 DLSS 场景下发挥优势。其 3DMark Fire Strike Standard Score 约 17 700,Cloud Gate Score 约 12 300,显示其属于中高端移动游戏显卡。
| 场景 | GTX 950 | RTX 2070 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(如《CS GO》、《《星际争霸 II》) | 可实现 60 fps 左右,但在高画质设置下会出现帧率波动 | 可在高画质、超高分辨率设置下保持 60 fps 以上 |
| 4K / HDR 内容播放 | 受显存限制,HDR 级别受限 | 8 GB 显存支持 4K HDR 内容,HDR10 兼容 |
| 3D 建模 / CAD | 受显存与浮点性能限制,渲染速度慢 | 速度提升 3–4 倍,支持更高细节级别 |
| 光线追踪 / AI 加速 | 无 RT/Tensor cores | 支持 RTX 光线追踪、DLSS,可在 60 fps 内实现 1440p 光追 |
| 长续航笔记本 | TDP 90 W,功耗较低 | TDP 115 W,续航相对受限,但性能换算更高 |