| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
GTX 950 与 RTX 6000 在技术规格和基准测试上相距甚远。
核心频率、核心数、纹理单元和光栅化单元的规模,显存容量、位宽以及带宽均明显落后。
FP32 理论吞吐量从 1.825 TFLOPS 跃升至 16.31 TFLOPS,FP64 亦由 57 GFLOPS 提升到 509.8 GFLOPS。
3DMark Fire Strike 标准分数与 Graphics 分数,分别从 5605/6207.5 提升至 33120/36679,提升幅度约 5–6 倍。
应用场景对比
专业工作站
RTX 6000 具备 24 GB GDDR6、384 bit 位宽、672 GB/s 带宽,适合 3D 设计、工程仿真、AI 推理和大规模数据可视化。
其 Turing 架构内置 RT 及 Tensor 核心,可在光线追踪渲染或深度学习加速时提供显著优势。
24 GB 内存可轻松容纳高分辨率纹理、全局光照缓存或复杂模型。
游戏与日常图形
GTX 950 在 1080p 以下的老旧或轻量级游戏(如《Minecraft》、《星际迷航》)能够维持 60 fps 左右。
其 2 GB 显存、1024 MB/s 带宽和 768 个着色单元使其无法满足现代 AAA 级游戏的高分辨率纹理和多层光照需求。
低 TDP(90 W)意味着更低的发热与功耗,适合小型机箱或轻便工作站。
混合使用
若主要需求是轻度办公、老游戏和偶尔的 CAD 预览,GTX 950 已能满足。
若需要在 4K 视频剪辑、实时光线追踪渲染或机器学习训练中保持流畅,RTX 6000 才是可行选择。
硬件要求
选型建议
以上信息基于公开技术参数与标准基准测试,旨在帮助在性能与功耗、使用场景之间做出平衡决策。