| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 950 的核心频率为 1024 MHz,Turbo 1188 MHz,基于 28 nm Maxwell 2.0 架构,拥有 768 个 Shader、48 个 TMU 和 32 个 ROP。显存仅 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽约 106 GB/s。单精度浮点性能约 1.8 TFLOPS,纹理率 57 GTexel/s,像素率 38 GPixel/s。
RTX 2080 S Mobile 的核心频率 1365 MHz(Turbo 1560 MHz),采用 12 nm Turing 架构,核心数量 3072,TMU 192,ROP 64,显存 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s。单精度浮点性能 9.6 TFLOPS,纹理率 300 GTexel/s,像素率 100 GPixel/s。该卡还支持 RTX、光线追踪、Tensor Core 等功能,并且 DirectX 12 Ultimate、OpenGL 4.6、CUDA 7.5 等高级特性。
跑分对比:
渲染能力
在 1080 p 60 fps 的现代 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》)中,GTX 950 通常只能保持 20–30 fps;而 RTX 2080 S Mobile 能稳定超 60 fps,并且支持光线追踪时仍可维持 30–45 fps。
对于 4K 游戏,GTX 950 的显存不足、纹理带宽受限,几乎无法流畅运行;2080 S Mobile 能以 30 fps 以上跑 4K,且支持 DLSS。
专业工作负载
在 3D 建模、渲染(如 Blender、Maya)或 AI 推理时,CUDA 核心数提升约 4 倍,Tensor Core 的加速使 2080 S Mobile 在深度学习推理、RTX 光线追踪渲染上具备显著优势。GTX 950 在这类任务上表现平庸,渲染时间长,显存限制导致无法加载大型场景。
功耗与热设计
TDP 仅 90 W 的 GTX 950 能在低功耗笔记本上长时间运行;2080 S Mobile 的 150 W 需要更高效散热,适用于高性能工作站或散热设计成熟的游戏本。
综上,RTX 2080 S Mobile 在绝大多数使用场景中提供更高的计算与渲染能力,而 GTX 950 仅在极低功耗、低分辨率环境下仍能保持足够的性能。选择时应依据所需分辨率、游戏/工作负载以及功耗限制来决定。