| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
核心频率、纹理单元与算力上,RTX 2070 Max‑Q 约为 GTX 950 的 3 倍;显存容量从 2 GB 扩大到 8 GB,位宽与带宽提升 3 倍以上,且采用 GDDR6。架构层面,Turing 相比 Maxwell 引入了 RT 与 Tensor 单元,直接赋予硬件级光线追踪与深度学习加速能力。FP32 能力由 1.8 TFLOPS 升到 5.5 TFLOPS,纹理处理亦翻倍。
在 3DMark 系列测评中,Cloud Gate(1280×720)得分为 19192 vs 36551.5,Fire Strike(1920×1080)为 5605 vs 15494,显现 RTX 2070 Max‑Q 在同等分辨率下可实现约 2.5‑3.5 倍更高的图形渲染吞吐。显卡功能上,RTX 2070 支持 DirectX 12 Ultimate 与 DLSS;GTX 950 仅支持到 12.1,并无 RT/Tensor 单元。
针对具体工作场景:
若工作重点是 预算受限、低功耗或旧系统兼容,GTX 950 仍可满足基础游戏与轻度创作需求。若需求侧重 高分辨率游戏、光线追踪、GPU 加速创作或未来兼容性,RTX 2070 Max‑Q 提供更充足的算力与更丰富的特性,适合长远使用。