| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 780 Ti | Kepler | 28 nm | 875 MHz | 928 MHz | 2880 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 950 的核心架构为 Maxwell 2.0,拥有 768 个着色单元、48 KB L1 Cache、128 bit 显存位宽和 2 GB GDDR5。它的核心频率 1024 MHz,Turbo 1188 MHz,单精度 FLOPS 1.825 TFLOPS,显存带宽 105.8 GB/s。TDP 90 W,电源需求仅 250 W,适合低功耗机箱或集成显卡升级。
GTX 780Ti 采用 Kepler 架构,拥有 2880 个着色单元、240 TMU、48 ROP、384 bit 显存位宽、3 GB GDDR5、显存带宽 336.6 GB/s。核心频率 875 MHz,Turbo 928 MHz,单精度 FLOPS 5.345 TFLOPS,显著高于 950。TDP 250 W,需 6‑pin 与 8‑pin 电源,适合大机箱或高性能游戏系统。
在同等负载下,Fire Strike Standard 及 Graphics 的分数表明:950 的分数约 5600–6200,780Ti 的分数约 10000–11800,约是 780Ti 的 1.7–2 倍。Cloud Gate 的分数也显示 780Ti 约为 24263,950 仅 19192,表现差距同样明显。
具体使用场景:
| 场景 | GTX 950 | GTX 780Ti |
|---|---|---|
| 720p 低设置游戏 | 30‑60 fps,足以应对《堡垒之夜》《塞尔达》等主流游戏 | 30‑120 fps,超出需求但可多做后处理或 VRAM 需求高的游戏 |
| 1080p 中高设置游戏 | 约 20‑35 fps,需降低分辨率或关闭部分特效 | 约 60‑80 fps,能保持流畅,同时可开启高画质或多显示器 |
| 4K 或高分辨率渲染 | 可能无法开启高分辨率或需降级纹理 | 仍需 3 GB VRAM 以上,建议 4K 低分辨率或使用高性能卡 |
| 低功耗或小机箱 | 仅 90 W TDP,散热简单,尺寸小 | 250 W TDP,需较大散热与电源,机箱空间受限 |
| DirectX 12/最新游戏 | 支持 DX12.1,能够更好利用现代游戏的 DX12 特性 | 支持 DX12,但受限于 11.1 的显存接口,某些新游戏可能受限 |
若你主要在 720p 下玩轻度游戏、做流媒体或办公使用,GTX 950 足以满足需求,且功耗低、发热小。若你想在 1080p 高设置或 4K 低设置下保持高帧率、做高分辨率纹理渲染、或需要更大的显存带宽,GTX 780Ti 是更合适的选择。两卡在架构上虽相距两代,但 780Ti 的核心数与显存宽度的优势在大多数渲染和游戏负载中能提供约 1.5–2 倍的性能提升。