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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>
NVIDIA P2000 Pascal 16 nm 1076 MHz 1480 MHz 1024 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
160 bit 75W 详细参数>>

GTX 950 / P2000 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 950

  • Maxwell 2.0 架构,28 nm 工艺,核心频率 1024 MHz,Turbo 1188 MHz
  • 768 个 Shader 单元、48 个 TMU、32 个 ROP,FP32 1.825 TFLOPS
  • 2 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 105.8 GB/s
  • 3DMark Cloud Gate 19192,Cloud Gate Graphics 37454,Fire Strike Standard 5605,Fire Strike Graphics 6207.5

P2000

  • Pascal 架构,16 nm 工艺,核心频率 1076 MHz,Turbo 1480 MHz
  • 1024 个 Shader 单元、64 个 TMU、40 个 ROP,FP32 3.031 TFLOPS
  • 5 GB GDDR5,160 bit 位宽,带宽 140.2 GB/s
  • 3DMark Cloud Gate 24335,Cloud Gate Graphics 43565.5,Fire Strike Standard 6160,Fire Strike Graphics 6847

性能差异

  • 核心频率和 Turbo 频率均略高于 GTX 950,核心单元数量增加 33 %(Shader)和 33 %(TMU),导致 FP32 性能翻倍。
  • 显存容量从 2 GB 增至 5 GB,位宽提升 25 %,带宽提升约 32 %。这在纹理填充和高分辨率纹理使用时显著。
  • 3DMark 分数均高于 GTX 950,约 20 %–30 % 的提升,说明在 DirectX 11 场景下处理几何、粒子和光照的能力更强。
  • TDP 仅 75 W,低于 GTX 950 的 90 W,供电需求更低。

使用场景对比

场景需求GTX 950 是否足够P2000 更合适
1080p 主流游戏(如《CS:GO》、《Fortnite》)需要 60–70 fps2–3 GHz GPU 以上可获得 60 fps对于极限设置、1440p 则更稳
3D 建模 / CAD(AutoCAD、SolidWorks)稳定驱动、较大内存2 GB 显存不足,可能出现内存溢出5 GB 显存、专业驱动可减少崩溃
视频编辑 / 4K 纹理渲染高纹理带宽、GPU 计算2 GB 显存难以装载完整纹理5 GB 显存和更高 TMU 提升纹理填充
虚拟现实低延迟、稳定帧率GTX 950 能运行 1080p VR 但在高负载下易掉帧P2000 在帧率和延迟上更稳定
多显示器 / 高分辨率工作站支持 DisplayPort 1.4a、HDMI仅 3x DisplayPort 1.2、1x HDMI 2.04x DisplayPort 1.4a,易实现多屏扩展

选择建议

  • 若主要用途为轻度游戏、日常办公或旧版游戏,且不需要高显存或专业驱动,可采用 GTX 950。
  • 若需进行 CAD、建模、视频后期或 VR,或在 1080p/1440p 高设置下追求更高帧率,P2000 在显存、计算能力和低功耗方面提供更好的表现。
  • 在多显示器或高分辨率输出需求上,P2000 的 4 个 DisplayPort 1.4a 端口具有明显优势。

通过上述参数与场景的对应,可以在性能与实际工作负载之间做出匹配,从而实现更合适的显卡选择。

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