| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 950 采用 Maxwell 架构、28 nm 工艺,核心频率 1024 MHz,显存 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,理论 FP32 1.825 TFLOPS。RX Vega M GH 采用 GCN 4.0、14 nm 工艺,核心频率 1063 MHz,显存 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,理论 FP32 3.656 TFLOPS。
| 测试 | GTX 950 | RX Vega M GH |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 19192 | 24988.5 |
| Cloud Gate Graphics | 37454 | 59162 |
| Fire Strike Standard | 5605 | 8506 |
| Fire Strike Standard Graphics | 6207.5 | 10248 |
分数上,Vega M 在所有测试均高约 30–40 %,反映其在中高端游戏渲染、光照与阴影处理中的优势。
两者在核心架构、显存技术与理论 FLOPS 上存在显著差距,Vega M 在绝大多数需要 GPU 计算与高分辨率渲染的场景中表现更佳,而 GTX 950 在功耗与兼容性方面更适合低功耗环境。