| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 的核心架构为 Turing,拥有 1024 个着色单元和 64 个纹理单元,理论 FP32 性能约 2.55 TFLOPS;而 GTX 950 的 Maxwell 2.0 仅有 768 个着色单元,FP32 性能约 1.83 TFLOPS。显存方面,1650 Max‑Q 配备 4 GB GDDR5,显存频率 1751 MHz,带宽 112.1 GB/s;950 仅 2 GB,频率 1653 MHz,带宽 105.8 GB/s。三维标杆测试的 Cloud Gate、Fire Strike 以及 Fire Strike Graphics 计分显示 1650 Max‑Q 的分数约 15 %–20 % 高于 950,反映其在几何处理、纹理采样和后处理阶段的优势。
功耗方面,1650 Max‑Q 的 TDP 为 50 W,没有外接电源接口;950 的 TDP 90 W,需 6‑pin 电源。若使用笔记本或超薄台式机,1650 Max‑Q 在保持低功耗的同时提供更佳图形表现;若是在台式机环境且电源供给充足,950 在高负载时可能因功率上限被抑制,导致实际帧率不如 1650 Max‑Q。
在实际游戏体验上,以《使命召唤:现代战争》或《古墓丽影:暗影》为例,1650 Max‑Q 在 1080p、High 画质可保持 55–60 fps,50 W 供电即可;950 在相同设置下往往只能维持 30–35 fps,且在开启光线追踪或高分辨率纹理时会明显卡顿。对于需要 CUDA 计算的工作站或 3D 渲染任务,1650 Max‑Q 的 7.5 版 CUDA 核心相比 5.2 更高,能提供更快的并行运算。
若你面临的主要需求是:
综上,GTX 1650 Max‑Q 在大多数现代使用场景下表现更佳;GTX 950 仅在极低功耗或非常旧的系统中有一定价值。