| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050 的显存为 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,内存带宽 112 GB/s;其 640 个 Shader、40 个 TMU、32 个 ROP 与 5 个 SM 的组合,FP32 理论性能约 1.86 TFLOPS。与之相比,GTX 965 M 采用 900 系列 Pascal 架构,核心数和显存带宽未列明,但从官方资料可知其显存为 2 GB GDDR5、位宽 128 bit,带宽约 96 GB/s,Shader 数量约 576。两者在单精度 FLOPS 上差距不大,然而 1050 在核心数量与内存通道上占优。
在 3DMark 评测中,GTX 1050 在所有测试项目中都略高于 965 M:
这些数据表明,1050 在 DirectX 12 与 11 的典型图形工作负载中性能更为突出,尤其在较高分辨率与更复杂场景时更具优势。
| 场景 | 1050 适合的情况 | 965 M 适合的情况 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 在《堡垒之夜》《CS:GO》《原神》等游戏中,以中到高设置获得 60 fps 以上的流畅体验。 | 以低到中设置游玩,帧率仍可维持在 30–45 fps,但若想提升画质则受限。 |
| 内容创作 | 处理轻度图形编辑或视频剪辑时,GPU 加速可加速预览与渲染。 | 由于功耗与散热受限,较适合轻量级图形任务,复杂渲染效率低。 |
| 办公与多媒体 | 任何需要高刷新率显示的工作站,可直接使用 1050,支持更高分辨率与多显示器。 | 仅在笔记本上使用,可满足日常办公与视频播放,但对多屏或高分辨率有局限。 |
| 移动设备 | 由于 965 M 嵌入式设计,适用于轻薄笔记本,功耗控制在 30–50 W,配合散热方案可稳定运行。 | 1050 需要额外的 6 V/1.5 A 电源线,桌面机或高功耗笔记本才合适。 |
通过上述参数与基准分数可见,两款 GPU 在同等使用场景下的表现差距主要体现在显存带宽与 Shader 数量上,而这直接影响在较高分辨率与复杂纹理时的帧率。根据具体的使用环境与功耗约束,可选择更适合自己的显卡。