| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1050 的核心频率与 Turbo 频率分别为 1354 MHz/1455 MHz,MX 150 为 937 MHz/1038 MHz。两者同为 Pascal 架构、14 nm 工艺,但 GTX 1050 的 SM 数为 5,MX 150 仅为 3;CUDA 核心 640 对比 384;纹理单元 40 与 24;ROP 32 与 16。显存方面,两卡都配备 2 GB GDDR5,GTX 1050 的显存位宽为 128 bit,带宽 112.1 GB/s;MX 150 位宽 64 bit,带宽 40.10 GB/s。FP32 计算能力 1.862 TFLOPS 与 797.2 GFLOPS,FP16 29.10 GFLOPS 与 12.46 GFLOPS。
在 3DMark 基准中,GTX 1050 在 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等所有项目的分数均高于 MX 150。Time Spy Graphics 约 1797 对 1046,Fire Strike Standard 约 6122 对 3104。Ice Storm Unlimited 的分数分别为 349683 与 223740;Cloud Gate Graphics 为 40922 与 19132。基于这些数值,GTX 1050 在 DirectX 12 与 DirectX 11 的游戏场景里能提供更快的帧率与更高的渲染细节。
功耗方面,GTX 1050 的 TDP 为 75 W,MX 150 仅 25 W。前者适用于台式机或配备散热良好的笔记本;后者更适合轻薄笔记本,能保持较长续航。MX 150 在接口上为 IGP(集成 GPU)输出,缺乏独立显存和外部供电接口,限制了它的扩展性。
实际使用场景:
选择时可按下列要点判断:
综上,GTX 1050 在性能、显存宽度、计算能力与 3DMark 分数上均占优,适合对图形性能有较高要求的用户;MX 150 的低功耗、轻薄便携特性更符合对续航和成本敏感、仅需基础游戏或多媒体功能的场景。