| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1050 与 GTX 1050Ti Mobile 在核心规格上同属 Pascal 架构,但后者的核心频率从 1354 MHz 提升至 1493 MHz,Turbo 频率亦从 1455 MHz 提升到 1620 MHz。核心数量从 640 个分布在 5 个 SM,到 768 个分布在 6 个 SM,导致显存带宽保持不变的情况下,单元的并行度提升。FP32 单精度 FLOPS 由 1.862 TFLOPS 递增至 2.488 TFLOPS,Pixel Rate 与 Texture Rate 亦同步提高。晶圆面积从 132 mm² 增至 200 mm²,晶体管数量从 33 亿提升至 44 亿,制造工艺从 14 nm 过渡至 16 nm。
在基准测试中的表现与上述硬件差异相匹配。3DMark Time Spy 采用 DirectX 12,显示 1050Ti Mobile 约 23 % 高于 1050(2450.5 vs 1984)。3DMark Time Spy Graphics 同样提高了约 23 %(2326 vs 1797)。在更轻量的 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 上,1050Ti Mobile 反而略低于 1050(299,188 vs 349,683),这与该测试更侧重离屏渲染、纹理压缩与低分辨率场景相符。3DMark Fire Strike Standard 与 Graphics 的差距也在 9 % 左右(7740.5 vs 6797),进一步证实了两者在中高端 DirectX 11 场景下的相对优势。
1080p 游戏
1440p 游戏
日常多媒体与轻度创作
CUDA 计算
综上,GTX 1050Ti Mobile 在核心参数、理论性能与基准测试中均优于 GTX 1050,适合需要更高游戏帧率、轻度创作或 CUDA 加速的场景。若对性能要求不是很高或预算有限,GTX 1050 亦能在常规游戏与日常应用中稳定工作。