| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
在核心规格层面,RTX 2080 Mobile 的单元规模与时钟频率都远超GTX 1050。其CUDA核心数从640提升至2944,RT核心与Tensor核心为后者独有功能;显存容量从2 GB扩展到8 GB,显存位宽从128 bit增至256 bit,带宽也从112 GB/s跃升至448 GB/s。FP32浮点性能从1.862 TFLOPS增长到9.362 TFLOPS,FP16性能更是从29 GFLOPS提升至18.72 TFLOPS。整体工艺从14 nm下降到12 nm,SM数从5增至46,L2缓存由1 MB扩大到4 MB,L1缓存由48 KB/SM提升至64 KB/SM,晶圆面积从132 mm²增至545 mm²,晶体管数量从33亿升至136亿。
基准对比
| 3DMark 计分 | GTX 1050 | RTX 2080 Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy(总分) | 1797 | 9854 |
| Time Spy(图形) | 1984 | 9617 |
| Ice Storm Unlimited | 349,683 | 458,810 |
| Cloud Gate | 21,461 | 44,306 |
| Cloud Gate(图形) | 40,922 | 139,346 |
| Fire Strike Standard | 6,122 | 20,746 |
| Fire Strike Standard(图形) | 6,797 | 25,436 |
| Cinebench R15 OpenGL | 132 | 144.9 |
数值上的差距反映了RTX 2080 Mobile在图形渲染、纹理处理和浮点运算上的显著优势。无论是以DirectX 12为核心的Time Spy,还是以DirectX 11为基础的Fire Strike,RTX 2080 Mobile的分数均是GTX 1050的三倍以上。
实用场景
1080p 普通游戏
1440p 或更高分辨率
VR 与高帧率体验
专业或AI工作负载
日常多媒体与办公
选择建议
在做决定时,可将上述技术指标与实际使用需求对应起来,权衡功耗、发热与性能的平衡。