| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
从核心与显存层面来看,RTX 2080 S Mobile 在几乎所有维度上均显著高于 GTX 1050。
核心频率、核心单元数量、SM、TMU、ROP 以及 L1/L2 缓存容量均比 Pascal 架构提升数倍;显存容量扩大到 8 GB,位宽从 128 bit 变为 256 bit,带宽从 112 GB/s 提升到 448 GB/s。
FP32 单精度浮点性能从 1.86 TFLOPS 跃升到 9.59 TFLOPS,FP16 以及 FP64 亦相应提升。
理论上,RTX 2080 S Mobile 的 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等跑分均高于 GTX 1050 近 5–6 倍,显示出在 DirectX 12、DirectX 11 以及 OpenGL 级别的渲染能力上差距显著。
使用场景举例
| 场景 | GTX 1050 | RTX 2080 S Mobile | 适用建议 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(1080p 60 fps 设定) | 能以中等设定保持 60 fps 但高画质与 DLSS 等特性受限 | 能以高画质(Ultra)保持 60 fps,支持 DLSS、Ray‑Tracing | 若仅需轻度游戏,GTX 1050 可满足;若追求更高画质或未来游戏,RTX 2080 S Mobile 更优 |
| 1440p 或 4K 游戏 | 仅可在低画质下接近 30 fps,超频后略有提升 | 在 1440p 可保持 60 fps,4K 仍可维持 30–45 fps | 高分辨率或高帧率需求时,推荐 RTX 2080 S Mobile |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 处理大文件时显存不足,渲染速度受限 | 8 GB 显存支持更大场景,GPU 加速渲染更快 | 对专业内容创作有更大优势 |
| 机器学习 / AI 推理 | 仅能使用 FP32,CUDA 核心不足 | 具备更高的 CUDA 核心,支持更高精度推理 | 若需 GPU 加速 AI,RTX 2080 S Mobile 更合适 |
选择思路
综上,RTX 2080 S Mobile 在性能层面远超 GTX 1050,适合对图形与计算要求更高的用户;GTX 1050 则更适合低功耗、预算受限且不追求顶级画质的场景。