| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 1050 以 75 W TDP、64 SM、640 shader units / 40 TMU / 32 ROP 以及 2 GB GDDR5 / 128‑bit 位宽为基础,面向低功耗主板和入门级游戏。
RTX 2060 S 采用 175 W TDP、34 SM、2176 shader units / 136 TMU / 64 ROP、8 GB GDDR6 / 256‑bit 位宽,并内置光线追踪核心和张量核心,能够在 12 Ultimate 级别下实现光线追踪与 DLSS。
| 分辨率 | 1080p 低/中设 | 1080p 高/极限设 | 1440p 低/中设 | 1440p 高/极限设 |
|---|---|---|---|---|
| GTX 1050 | 约 70–90 FPS(如《堡垒之夜》《原神》) | 约 30–50 FPS(如《使命召唤:现代战争》) | 约 40–60 FPS | 约 20–30 FPS |
| RTX 2060 S | 约 120–140 FPS | 约 80–110 FPS | 约 80–110 FPS | 约 50–70 FPS |
在开启 RTX 追踪的《赛博朋克2077》《Control》时,GTX 1050 只支持基准或关闭追踪的极低设置;RTX 2060 S 可在 1080p 轻度追踪、1440p 中等追踪时保持 30–45 FPS。
以上结论基于官方参数、3DMark 结果以及典型游戏帧率测试,未涉及价格或性价比讨论。