| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 975 MHz | 3072 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1050(Pascal、14 nm)与 RTX 2080S Max‑Q(Turing、12 nm)在多项关键参数上差距明显。
核心上,1050拥有640个着色单元、5 SM、2 GB GDDR5 128‑bit内存,而2080S拥有3072个着色单元、48 SM、8 GB GDDR6 256‑bit。
FP32理论峰值分别为1.862 TFLOPS(1050)和5.990 TFLOPS(2080S);FP16分别为29.10 GFLOPS(1050)与11.98 TFLOPS。
显存带宽从112 GB/s提升到352 GB/s,显存容量从2 GB扩展到8 GB,支持更高分辨率纹理与更大游戏场景。
RTX 2080S还配备了RT、Tensor核心和更高版本的DirectX 12 Ultimate,理论上可开启光线追踪、DLSS等现代图形技术;1050则仅支持到DirectX 12 11.0,没有RT/Tensor功能。
3DMark分数验证了这一点:Time Spy(2560×1440)从1984分跃升至8075分;Ice Storm Unlimited从349683分提升到468363分;Fire Strike Standard从6122分增至18578.5分。
显卡整体性能提升约4倍以上,尤其在需要大量着色器计算或大内存占用的场景中差距更为显著。
| 场景 | GTX 1050 | RTX 2080S Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 常规游戏(如《守望先锋》) | 可在中等画质保持60 fps,某些高要求游戏可能需调低分辨率或细节。 | 在高画质甚至超高设置下依旧可稳步60+ fps,支持Ray Tracing预览模式。 |
| 1440p 高画质游戏 | 需要大幅降画质或关闭光影效果,FPS可能降至30–40。 | 在大多数游戏中仍能维持60 fps或以上,轻量级光追亦可开启。 |
| VR / 4K 内容 | 运行受限,难以满足VR帧率要求,4K图形多需极低设置。 | 能在中等设置下稳定运行大多数VR游戏,支持4K视频解码。 |
| GPU计算或渲染任务 | 处理能力有限,适合轻量级OpenGL或CUDA任务。 | 计算核心显著提升,适合专业渲染、机器学习推理或大型仿真。 |
| 未来游戏或技术升级 | 缺乏RT/Tensor,未来对光追或AI功能的支持受限。 | 具备DirectX 12 Ultimate、Ray Tracing、DLSS,能够在新游戏中发挥优势。 |
在选购时,重点对比目标游戏或应用在对应硬件上的实际FPS或渲染时间,而不是单纯看分数。通过对比上述参数与场景表现,可帮助确定哪一张显卡更贴合自身需求。