| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 1050 与 GTX 980Ti 在核心参数上差距明显。1050 采用 14 nm GP107,核心频率 1354 MHz,单精度浮点性能 1.862 TFLOPS;而 980Ti 采用 28 nm GM200,核心频率 1000 MHz,单精度浮点性能 6.060 TFLOPS。后者拥有 2816 个着色单元、176 个纹理单元和 96 个 ROP,而 1050 仅有 640/40/32,显存带宽从 112 GB/s 提升到 336 GB/s,显存位宽从 128 bit 扩到 384 bit,显存大小从 2 GB 变为 6 GB。
在跑分方面,Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等基准均显示 980Ti 的分数是 1050 的 2–3 倍以上;在 Fire Strike 级别下,1050 得分约 6122,980Ti 约 14339。NeoScrypt 算力亦相差近 3 倍。综合可见,980Ti 在所有测评中均占优。
从功耗与尺寸考虑,1050 仅 75 W,卡长 145 mm,适配小机箱或低功耗主板;980Ti 250 W,卡长 267 mm,需 600 W 电源及 6‑pin/8‑pin 接口。若系统空间或电源有限,1050 的优势更加明显。
| 场景 | 1050 可行性 | 980Ti 可行性 |
|---|---|---|
| 1080p 低/中等画质游戏 | 绝大多数主流游戏可流畅运行;对 FPS 要求不高时表现稳定 | 可在高画质下保持 60+ FPS,适合追求更高细节与帧率的玩家 |
| 1440p 高画质 | 受限于显存与渲染能力,可能需要降画质或中等分辨率 | 能在大多数游戏中以高/极限画质维持 60 FPS,亦可尝试 1440p/4K |
| 4K 或专业渲染 | 2 GB 显存不足,纹理加载与渲染瓶颈明显 | 6 GB 显存与更大带宽适合 4K 渲染、视频编辑或轻量 CAD 工作 |
| 显存占用需求高的游戏 | 对显存占用较高的游戏(如《战地 1》/《星际争霸 2》)可能需要降画质 | 充足显存可保持较高纹理质量与稳定帧率 |
| 多显示器 | 仅 1×HDMI、1×DP,适合单屏或小型多屏 | 3×DP、1×HDMI、1×DVI,可方便多显示器布置 |
| 低功耗/静音系统 | 75 W TDP,发热与噪声低 | 250 W TDP,需更强散热与风扇,噪声相对较大 |
| 机器学习或 CUDA 计算 | CUDA 6.1,核心数不足 | CUDA 5.2,80 亿晶体管支持更高并行度,但若需求仅为基础深度学习,差异不大 |
两者在 DirectX、OpenGL、Vulkan 支持与驱动层面相同,但在实际渲染与计算负载上,980Ti 的硬件资源更丰富,能够在更高复杂度场景中保持稳定性能。