GTX 1050 采用 Pascal 架构,显存 2 GB GDDR5,核心频率 1354 MHz,CUDA 6.1,FP32 1.862 TFLOPS,显存带宽 112 GB/s。
GTX 1660 S 采用 Turing 架构,显存 6 GB GDDR6,核心频率 1530 MHz,CUDA 7.5,FP32 5.027 TFLOPS,显存带宽 336 GB/s。
性能差异
- 1660 S 的 FP32 性能超过 2.7 倍,能在 1080 p 60 fps 以上完成大多数主流游戏(如《使命召唤》《战地》)的高画质设置。
- 1050 在 1080 p 60 fps 级别上只能在中等画质保持 30 fps 以上,且在 1440 p 或更高分辨率下需要显著降低画质。
- 显存宽度和容量的差距使 1660 S 在需要大量纹理缓存的游戏(如《荒野大镖客:救赎 2》)或 4K 输出时更具优势。
- 1660 S 的显存带宽和核心频率提升使得纹理渲染、光照计算和后处理更快,尤其在使用 RTX 功能(尽管 1660 S 无光线追踪核心,但其基础渲染速度仍明显更高)。
- 在 CUDA 计算或 GPU 加速任务(如视频解码、深度学习推理)中,1660 S 的 CUDA 7.5 与更高的 FP32/FP16 性能可提供约 2‑3 倍的吞吐量。
功耗与尺寸
- 1050 的 TDP 75 W,完全无外部供电接口,尺寸短 145 mm,适合低功耗主板或小型机箱。
- 1660 S 的 TDP 125 W,需 8 pin 外接,尺寸 229 mm,适合需要更高性能但仍在标准机箱内的配置。
使用场景举例
- 轻度游戏 / 老旧游戏:1050 能满足大多数 1080 p 低到中等画质需求,适合想要节能或预算有限的用户。
- 主流游戏 / 1080 p 高画质:1660 S 可在 1080 p 60 fps 以上运行高画质,适合追求流畅体验的玩家。
- 高分辨率 / 4K 观看:1660 S 的显存和带宽优势使其更能处理 4K 视频或 4K 游戏。
- 内容创作 / GPU 加速:1660 S 的 CUDA 7.5 与更高的 FP32/FP16 能更好地支持渲染、视频转码和机器学习推理。
- 挖矿:虽然两者算力相差约 2.5 倍(ZelHash 10 vs 25),但 1660 S 的功耗较高,效率相对低。1050 在功耗比算力上更有优势。
选择建议
- 若系统功耗、空间有限且对游戏性能要求不高,1050 是更合适的方案。
- 若需要在 1080 p 或更高分辨率下以较高画质游戏、或需要更大显存做内容创作,1660 S 更能满足需求。
通过对比上述技术参数与典型使用场景,可以帮助用户在不考虑价格的情况下判断哪张显卡更符合其实际需求。