| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
从核心参数对比可见,GTX 1660 在多项指标上均显著高于 GTX 1050。核心频率提升到 1530 MHz(Turbo 1785 MHz),SM 数量从 5 升至 22,着色单元从 640 倍增至 1408 ,纹理单元从 40 提升至 88。FP32 单精度浮点运算能力从 1.862 TFLOPS 增至 5.027 TFLOPS,FP16 半精度浮点能力从 29.10 GFLOPS 提升至 10.05 TFLOPS。显存方面,1660 采用 6 GB GDDR5,显存位宽 192 bit,带宽 192.1 GB/s;1050 仅配备 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。
在实际使用场景中,GTX 1660 对于 1080p 高清游戏在高/极限画质下能保持稳定 60 fps 以上,诸如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》等新作均能在中高画质下流畅运行。相对而言,GTX 1050 在相同游戏中常需降低为中等或低等设置才能维持 30–45 fps,尤其是需要较大显存的画面(如《使命召唤:战区》)。在轻度工作站或创意工作负载(例如 Photoshop、轻度 3D 渲染)中,1660 的更大显存容量和更宽的显存总线可显著缩短数据传输时间,提升整体效率。
从计算密集型任务看,CUDA 版本升级(6.1 → 7.5)以及更高的 SM 与计算核心数量,使得 1660 在 CUDA 程序、深度学习推理以及某些加密矿工(NeoScrypt、ZelHash)中跑分更高(NeoScrypt 0.5 vs 0.37,ZelHash 28 vs 10)。如果系统使用场景包含此类计算或挖矿需求,1660 的优势更为明显。
功耗与尺寸方面,GTX 1050 的 TDP 为 75 W,无需额外电源供电,适合低功耗或小机箱。GTX 1660 的 TDP 为 120 W,需要至少 8 pin 电源接口,且尺寸 229 mm 长,机箱空间需要相应配合。若机箱空间或电源容量受限,1050 仍可满足轻度游戏或日常使用。
综上,若需求侧重高帧率游戏、现代创意应用或计算任务,且机箱与电源可支撑,GTX 1660 具备更佳性能。若仅用于较老旧游戏、基础多媒体任务,且关注功耗与尺寸,则 GTX 1050 已足够。