| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率和Turbo频率上,GTX 1050的基准时钟略高于GTX 980,但其单元数量——着色单元、纹理单元和ROP——仅为GTX 980的三分之一。以FP32计算,GTX 1050约1.86 TFLOPS,而GTX 980接近5 TFLOPS;同理,像素率与纹理率也相差近一倍。显存方面,GTX 1050配备2 GB GDDR5,位宽128 bit,带宽112 GB/s;GTX 980则拥有4 GB、256 bit、224 GB/s的组合,显存容量和带宽都翻倍。
3DMark 分数进一步反映了这一差距:在 Ice Storm Unlimited、Fire Strike 和 Fire Strike Graphics 等主流测试中,GTX 980 的分数均为 GTX 1050 的两倍以上;在 Cloud Gate 相关测试中,差距亦显著,除非在极低的显存预算下两者相差不大。
功耗方面,GTX 1050 的TDP仅75 W,并不需要额外供电接口;GTX 980 的TDP为165 W,需配备双6‑pin供电,且其机身长度达267 mm,远超GTX 1050的145 mm。若机箱空间受限、主板电源供电有限,GTX 1050 能更容易兼容。
使用场景举例
| 需求 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 中低画质玩老游戏(如《我的世界》《星际争霸》) | GTX 1050 | 2 GB 显存足够,功耗低,散热占用少 |
| 1080p 高画质玩中等复杂度游戏(如《星际战甲》《塞尔达:旷野之息》) | GTX 1050 | 仍可保持约30–60 fps,但设置需降低 |
| 1080p 高画质玩AAA游戏(如《使命召唤》《战地》) | GTX 980 | 4 GB 显存、双倍带宽,能在高设置下维持60 fps |
| 120Hz/144Hz 高刷新率显示(电竞) | GTX 980 | 对帧率要求更高,GTX 1050 在高刷新率下可能会出现瓶颈 |
| 小型机箱、低功耗系统 | GTX 1050 | 体积短小,TDP低,适合HTPC、入门级游戏机 |
选择要点
综上,GTX 980 在绝大多数图形密集型任务中表现更强,而 GTX 1050 在功耗、尺寸以及对旧游戏的兼容性上更具优势。用户可依据自己的预算、机箱空间、电源承载能力以及对帧率的需求进行权衡。