GTX 1050 与 RX 470 在关键技术指标上呈现两条明显不同的线:一条侧重低功耗与成本;另一条侧重纯算力与带宽。
核心算力
- GTX 1050 的 FP32 计算能力约 1.86 TFLOPS,FP16 约 29 GFLOPS;
- RX 470 的 FP32 达 4.94 TFLOPS,FP16 亦同为 4.94 TFLOPS。
由此可见,RX 470 在单精度与半精度计算上均比 GTX 1050 高出约 2.6 倍,足以满足对纹理、光照等算子有较高要求的游戏或渲染工作。
纹理与显存带宽
- RX 470 拥有 2048 个 Shading Units 与 128 TMUs,显存 4 GB 256‑bit,带宽 211.2 GB/s;
- GTX 1050 仅 640 Shading Units 与 40 TMUs,显存 2 GB 128‑bit,带宽 112.1 GB/s。
更宽的显存总线和更高的带宽,使 RX 470 在处理高分辨率纹理、HDR 或多纹理层叠时更具优势。
功耗与尺寸
- GTX 1050 的 TDP 75 W,无外接供电;
- RX 470 的 TDP 120 W,需 6‑pin 供电。
在超薄机箱、笔记本或电源容量受限的桌面系统里,GTX 1050 的低功耗更适宜;而 RX 470 在台式机中能利用更高的功率以实现更高帧率。
游戏表现(典型 1080p 低/中/高设定)
- GTX 1050:在 1080p 低/中设定可保持 60 fps 以上;高设定下往往需降至 30–40 fps。
- RX 470:在 1080p 中到高设定下均可轻松维持 60 fps 以上。
在 1440p 及以上分辨率下,两者的显存容量成为瓶颈,RX 470 由于拥有双倍显存可保持更长时间的高帧率。
专业/创作应用
- 对于渲染、视频编码等 FP32/FP64 需求较高的工作,RX 470 的 4.94 TFLOPS/308.7 GFLOPS 能提供更快的完成度。
- GTX 1050 的 FP64 仅 58 GFLOPS,适合对双精度要求不高的场景。
矿业算力
- NeoScrypt 分数:GTX 1050 0.37,RX 470 0.6,差距约 1.6 倍。
虽然两者算力相对有限,但 RX 470 仍稍占优势。
选择建议
- 预算有限或功耗受限:若系统仅支持 75 W 或者不想接 6‑pin 电源,选择 GTX 1050。它在 1080p 低/中设定下可满足日常游戏与轻度内容创作。
- 追求更高帧率与更好图形体验:如果电源和机箱空间允许,RX 470 能在同样分辨率下提供更高的帧率、更好的纹理处理与更大的显存,尤其适合喜欢高画质设置或需多显示器的用户。
在做决定时,主要衡量的维度是:功耗/供电需求、预算、游戏/创作目标以及对显存带宽的依赖。两款显卡各有侧重,适配不同的使用场景。