| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率分别为 1354 MHz(GTX 1050)与 1350 MHz(GTX 1650Ti Mobile),在频率上几乎相当。
但核心架构不同:GTX 1050 属于 Pascal,使用 14 nm 工艺;GTX 1650Ti Mobile 属于 Turing,采用 12 nm 工艺。后者在单个 SM 上提供 64 KB L1 Cache,而前者只有 48 KB,且 SM 总数从 5 增至 16。
Shading Units 与 TMUs 也呈现显著提升:640 → 1024;40 → 64。FP32 运算能力从 1.862 TFLOPS 增至 3.041 TFLOPS,几乎翻倍。
显存方面,GTX 1050 配备 2 GB GDDR5,显存频率 1752 MHz;GTX 1650Ti Mobile 配备 4 GB GDDR6,显存频率 1500 MHz,位宽相同但带宽从 112.1 GB/s 增至 192.0 GB/s,显著提升大纹理与高分辨率渲染能力。
3DMark 测试展示性能差距:Time Spy 1984 → 3851,Fire Strike 6122 → 9222 等,所有分数均呈现 1.5–2 倍提升。
功耗方面,GTX 1050 的 TDP 为 75 W,GTX 1650Ti Mobile 仅 50 W,说明后者在功耗相对较低的前提下提供更高吞吐量。
在实际使用场景中:
综上,若目标是运行新款游戏或需要更高分辨率、更多纹理与更好的多线程渲染,GTX 1650Ti Mobile 在技术参数与测试成绩上均占优;若仅需应付老旧或中等要求的游戏,或预算更为严格,GTX 1050 仍能满足基本需求。