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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1050 Pascal 14 nm 1354 MHz 1455 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 1050 / GTX 1650Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率分别为 1354 MHz(GTX 1050)与 1350 MHz(GTX 1650Ti Mobile),在频率上几乎相当。
但核心架构不同:GTX 1050 属于 Pascal,使用 14 nm 工艺;GTX 1650Ti Mobile 属于 Turing,采用 12 nm 工艺。后者在单个 SM 上提供 64 KB L1 Cache,而前者只有 48 KB,且 SM 总数从 5 增至 16。
Shading Units 与 TMUs 也呈现显著提升:640 → 1024;40 → 64。FP32 运算能力从 1.862 TFLOPS 增至 3.041 TFLOPS,几乎翻倍。
显存方面,GTX 1050 配备 2 GB GDDR5,显存频率 1752 MHz;GTX 1650Ti Mobile 配备 4 GB GDDR6,显存频率 1500 MHz,位宽相同但带宽从 112.1 GB/s 增至 192.0 GB/s,显著提升大纹理与高分辨率渲染能力。
3DMark 测试展示性能差距:Time Spy 1984 → 3851,Fire Strike 6122 → 9222 等,所有分数均呈现 1.5–2 倍提升。
功耗方面,GTX 1050 的 TDP 为 75 W,GTX 1650Ti Mobile 仅 50 W,说明后者在功耗相对较低的前提下提供更高吞吐量。

在实际使用场景中:

  • 1080p 低至中等画质:GTX 1050 能稳定跑旧版或中等需求的游戏,如《堡垒之夜》/《战争机器》在 60 fps;但在 1440p 或高画质时会显著下降。
  • 1080p 高画质或 1440p 低画质:GTX 1650Ti Mobile 能保持 60 fps,适合《赛博朋克 2077》/《刺客信条:英灵》在 60 fps;即使在 4K 的低设置下也可接受。
  • 内容创作与渲染:较高的 FP32 与显存带宽使 GTX 1650Ti Mobile 更适合轻量级视频编辑、3D 渲染或机器学习推理。
  • 移动/轻薄系统:由于 50 W TDP,GTX 1650Ti Mobile 更适合笔记本,保证更长续航与更低发热。

综上,若目标是运行新款游戏或需要更高分辨率、更多纹理与更好的多线程渲染,GTX 1650Ti Mobile 在技术参数与测试成绩上均占优;若仅需应付老旧或中等要求的游戏,或预算更为严格,GTX 1050 仍能满足基本需求。

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