| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1650 在大多数指标上优于 GTX 1050。其核心频率、SM 数量与像素/纹理率均高于 GTX 1050,FP32 性能从 1.862 TFLOPS 提升至 2.984 TFLOPS,约 60 % 的提升。显存容量从 2 GB 增至 4 GB,并且频率与带宽略有提升,能更好地支撑高分辨率纹理和较高画质设定。架构上采用 Turing 与 12 nm 工艺,整体吞吐量更强,CUDA 核心数增加至 896。
在日常使用场景:
如何选择
若主要用途为 1080p 中高画质游戏、需要较大显存支持多显示器或偶尔进行轻度创作,建议选 GTX 1650。
若预算极为有限,只玩老旧游戏或对画质要求不高,且对显存量不敏感,GTX 1050 仍能满足需求。
总之,GTX 1650 在性能与显存上均占优,适用于更广泛的现代游戏和轻度创作任务;GTX 1050 适合对性能要求不高、对显存需求低的场景。