| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1050 与 Quadro P2000 均基于 Pascal 架构,但在核心数量、显存宽度和驱动目标上差异明显。
核心上,1050 拥有 640 个流处理器、5 个 SM,而 P2000 则具备 1024 个流处理器、8 个 SM,后者的单精度浮点运算功率(3.031 TFLOPS)比前者的 1.862 TFLOPS 约高 62 %。
显存方面,1050 配备 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s;P2000 配备 5 GB GDDR5,位宽 160 bit,带宽 140.2 GB/s。显存容量与带宽的提升,使 P2000 能更好地处理大型纹理、较高分辨率纹理映射以及多显示器配置。
在单元层面,TMU 与 ROP 数量也分别从 40→64 与 32→40 提升,进一步强化了纹理采样与像素填充能力。
3DMark 结果显示,P2000 在 Time Spy(2259 vs 1984)、Time Spy Graphics(2046 vs 1797)、Cloud Gate(24335 vs 21461)等 DirectX 12 / 11 测试中均领先。其 Fire Strike 标准与 Graphics 评分几乎相等(≈6840 vs 6797),表明在中高端游戏场景下,两卡差距不大;但在更高分辨率或更复杂渲染负载时,P2000 的额外流处理器与显存带宽往往能提供更平稳的帧率。
使用场景举例
如何选择
综上,Quadro P2000 在核心算力、显存容量、驱动专业化和多显示支持方面均优于 GTX 1050;但在轻度游戏和预算有限的场景下,GTX 1050 已能满足大多数需求。用户可依据工作负载类型、显示器配置以及对驱动稳定性的需求进行取舍。