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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1050 Pascal 14 nm 1354 MHz 1455 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 1050 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心时钟与核心单元:GTX 1050 的核心频率为 1354 MHz、Turbo 1455 MHz,采用 Pascal 架构、5 个 SM、640 个 Shader、40 个 TMU、32 个 ROP;相比之下 GTX 960 的时钟未列出,但其采用 Maxwell 架构、3 个 SM、384 个 Shader、32 个 TMU、32 个 ROP。按单个像素、纹理、FP32 运算速率衡量,1050 的理论性能略高:FP32 1.862 TFLOPS、Pixel 46.56 GPixel/s、Texture 58.20 GTexel/s。显存方面,1050 采用 128‑bit GDDR5、2 GB、112 GB/s 带宽;960 采用 128‑bit GDDR5、1.5 GB、约 95 GB/s 带宽。1050 的显存带宽更宽,且显存容量更大。

功耗与功率效率:1050 的 TDP 75 W,建议 250 W PSU;960 的功耗略高,功率效率低于 1050。1050 在功耗较低的系统(如低功耗机箱或笔记本)更适用。

API 与功能:1050 支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 6.1;960 仅支持 DirectX 11.1、OpenGL 4.4、Vulkan 1.0。对使用 DX12 或 Vulkan 新功能的游戏,1050 能够利用更先进的硬件加速。

基准测试对比:

  • 3DMark Ice Storm:1050 349683 > 960 310860。
  • 3DMark Cloud Gate:1050 21461 > 960 19250。
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:1050 40922 < 960 49917.5。
  • 3DMark Fire Strike Standard:1050 6122 < 960 6698.5。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:1050 6797 < 960 7915.5。

简易低特效测试(Ice Storm、Cloud Gate)显示 1050 较 960 轻度领先;在中高复杂度(Fire Strike)测试中 960 仍占优。差距并不大,但在需要更高渲染吞吐量的场景下,960 的 Maxwell 体系结构能够提供更稳定的帧率。

使用场景举例

  • 低功耗/办公/轻度游戏:如 CS:GO、League of Legends、Overwatch,1050 可在 1080p 60 fps 以上,功耗低,配合 250 W 电源即可。
  • 中等设置的 AAA 游戏:如 Shadow of the Tomb Rover、Battlefield V,960 在 1080p 低至中等设置可保持 45–55 fps,1050 在同设置下可能在 35–45 fps。
  • 利用新 API 的游戏:如《微软飞行模拟》或使用 Vulkan 的《Doom Eternal》,1050 可通过 DX12/Vulkan 得到更好的硬件加速。

选择建议

  • 若系统功耗有限、需要更长续航,或主要玩老旧、对硬件要求不高的游戏,GTX 1050 是更合适的选项。
  • 若想在 1080p 高/极高设置下获得更稳定的帧率,且对功耗要求相对宽松,GTX 960 在中高复杂度任务上仍能提供略高的表现。

在两者性能差距不大、预算与功耗均是决定因素的情况下,可根据所需游戏的 API 需求和对帧率的容忍度来决定。

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