| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
核心时钟与核心单元:GTX 1050 的核心频率为 1354 MHz、Turbo 1455 MHz,采用 Pascal 架构、5 个 SM、640 个 Shader、40 个 TMU、32 个 ROP;相比之下 GTX 960 的时钟未列出,但其采用 Maxwell 架构、3 个 SM、384 个 Shader、32 个 TMU、32 个 ROP。按单个像素、纹理、FP32 运算速率衡量,1050 的理论性能略高:FP32 1.862 TFLOPS、Pixel 46.56 GPixel/s、Texture 58.20 GTexel/s。显存方面,1050 采用 128‑bit GDDR5、2 GB、112 GB/s 带宽;960 采用 128‑bit GDDR5、1.5 GB、约 95 GB/s 带宽。1050 的显存带宽更宽,且显存容量更大。
功耗与功率效率:1050 的 TDP 75 W,建议 250 W PSU;960 的功耗略高,功率效率低于 1050。1050 在功耗较低的系统(如低功耗机箱或笔记本)更适用。
API 与功能:1050 支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 6.1;960 仅支持 DirectX 11.1、OpenGL 4.4、Vulkan 1.0。对使用 DX12 或 Vulkan 新功能的游戏,1050 能够利用更先进的硬件加速。
基准测试对比:
简易低特效测试(Ice Storm、Cloud Gate)显示 1050 较 960 轻度领先;在中高复杂度(Fire Strike)测试中 960 仍占优。差距并不大,但在需要更高渲染吞吐量的场景下,960 的 Maxwell 体系结构能够提供更稳定的帧率。
使用场景举例
选择建议
在两者性能差距不大、预算与功耗均是决定因素的情况下,可根据所需游戏的 API 需求和对帧率的容忍度来决定。