| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050 与 GTX 970M 在硬件参数与基准测试中均显示出显著差异。核心计算单元方面,970M 拥有 1280 个着色单元、80 个纹理单元与 48 个 ROP,算力达到 2.657 TFLOPS(单精度),而 1050 的对应值为 640、40 与 32,算力为 1.862 TFLOPS。纹理处理速率与像素速率也更高(970M 分别为 83.04 GTexel/s 与 49.82 GPixel/s,1050 为 58.20 GTexel/s 与 46.56 GPixel/s)。显存宽度与带宽方面,970M 的 192 bit 宽度与 120.3 GB/s 带宽在同等 GDDR5 条件下也优于 1050 的 128 bit 与 112.1 GB/s。
在 3DMark 基准测试中,970M 的各项分数普遍高于 1050:Ice Storm Unlimited 274 626 vs 349 683,Cloud Gate Graphics 51 247 vs 40 922,Fire Strike Standard 6 565 vs 6 122,Fire Strike Graphics 7 463 vs 6 797。虽然 1050 在 Ice Storm Unlimited 上的分数更高,但该测试侧重低端平台的轻量级渲染,无法全面体现两卡在主流游戏场景下的表现。
从实际使用角度来看,970M 的硬件优势使其在 1080p 高/极高设置下的现代游戏(如《赛博朋克2077》《刺客信条:英灵殿》)能保持 60 fps 以上的表现;对 4K 或高帧率需求的用户亦可通过降低分辨率或图形细节获得可接受的帧率。相对地,1050 适合中低画质或对硬件要求不高的老游戏(如《星际争霸II》《守望先锋》)以及轻度内容创作(视频剪辑、图形渲染)场景,其低功耗和 2 GB VRAM 能满足大多数日常需求,但在高分辨率纹理或复杂光照下会出现瓶颈。
在选择时,若主要用途是游戏娱乐或需要一定的图形处理性能,应优先考虑 GTX 970M;若目标是低功耗、价格敏感的轻量级使用,GTX 1050 可满足基本需求。两卡均支持 DirectX 12、Vulkan 与 OpenCL 3.0,CUDA 版本分别为 5.2(970M)和 6.1(1050),后者在兼容性上略优。